在今年的chinajoy游戏展上,虚拟现实技术虽然在展示中占比不大,但可谓是赚足了眼球。
当前,从技术形态上看虚拟现实设备主要分为两大类:
一类是以三星、谷歌等厂商及互联网巨头为主,推出通过插入手机实现虚拟现实影像的设备。例如三星与oculus vr合作推出gear vr产品,将三星手机作为主机插入到gear vr中进行观看,通过三星手机的屏幕加上oculus的技术支持完成的产品。
一类是以oculus、索尼及htc为代表的通过主机实现vr的设备。例如此前智东西(公众号:zhidxcom)做过相关体验报道的索尼morpheus虚拟现实头盔,其就需要连接到ps4主机中,并读取其中的游戏内容。
从使用逻辑上讲,上述两类主流的虚拟现实设备均需要通过第三方设备提供内容源和部分性能,即更像是一台影像的输出设备。不过,在本届chinajoy上,也有人走起了“非主流”路线。
simlens是一款来自成都的一家虚拟现实技术公司的一体式虚拟现实头盔产品,背后是国内智能硬件孵化及发行平台智能管家roobo,硬件的制造合作方是富士康。其试图让虚拟现实脱离智能手机、pc或游戏主机,将其处理能力和内容直接集成在头戴式的主机当中。
在chinajoy现场,simlens创始人宋海涛接受了智东西的采访。他表示,之所以切入一体式式虚拟现实产品的市场一是看到了其广阔的市场前景,二是目前市面上还并未看到太多靠谱的产品,而自己及团队有这方面的开发经验。
目前,宋海涛的团队有约40人左右,大部分是工程师。实际上,这并非是一支“天马行空”的团队。宋海涛是电子科技大学和美国佐治亚理工学院的联培博士,2000年便开始从事可穿戴计算领域的研究,并在2009年至2010年间参与了google glass项目最早期预研工作。
在现场的产品体验中,智东西也尝试了simlens,主要有以下3方面的想法:
1. 技术上,高度集成不仅意味着其需要较高的运算处理能力,对散热的要求也较高。在体验中,感觉其整体的温控还是做的不错的,没有感觉到明显的发热。同时,内置的几部dome影片也比较流畅,画面的3d效果和清晰度也可以接受,但眩晕感仍然是存在的。
2. 便携易戴性上,由于其将处理器、电池和系统全部集成在设备中,故理论上并没有空间的限制。而从整体设计来看,simlens的构造还是较为完善的,散热孔、遮光垫等细节问题上也考虑的比较周全。不过,也许是佩戴方式的缘故,其前重后轻的前倾感还是较为明显的,但短时间佩戴问题并不大。
3. 内容上,simlens已经确认的合作方包括龙图游戏和追梦客。从官方的表态来看,simlens背后的roobo试图构建一个虚拟现实的内容平台,版图包括了生产、分发及商业变现等各个环节。据内部人士表示,目前其也在和国内主要的视频网站洽谈合作,不过具体情况需要再等一段时间才能对外公布。
对于产品本身,宋海涛透露,simlens仍然处于后期的调试阶段。目前的这一版本使用直径46mm的双非球面镜,分辨率为2.5k,有效视场为120度,并可以通过软件调节瞳距。不过他也坦言,simlens的画面显示速率能做到业界普遍的60帧,但要想达到索尼morpheus虚拟现实头盔的120帧,国内的技术水平还很难企及。
在软件层面,simlens采用了自己的simos虚拟现实专用操作系统,支持蓝牙和wifi,也可借此连通手柄等游戏设备。而内容的机构上则分为自身内容平台的推荐和第三方app的接入,宋海涛表示,适配上并没有太大难度。
作为市面上少见的一体化虚拟现实头盔,simlens的出现的确让人眼前一亮。当然,最终的优劣还需要等到simlens拿出最终的消费者版本才能评判,而这不仅依赖于硬件上创新,内容层面的短板也需要补齐。
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