除了常见的游戏和娱乐目的,虚拟现实和增强现实系统实际上存在其他大量的用例。例如,政府可以将其用于军事训练模拟,老师可以将其用于教学讲解,工程师可以将其用于可视化辅助工具。
由于各种原因,沉浸式设备正在朝一体机的形式发展。但遗憾的是,功耗成为了一个主要的限制因素。针对这个问题,行业和社区正在积极地探索各种解决方案。根据日前美国专利商标局公布的一份专利,oculus构思了一种旨在实现低功耗的无线通信方法。
在名为“apparatus, systems, and methods for enabling low-power communications via wearers’ bodies”的专利申请中,oculus主要描述了一种基于人体通信技术的低功耗通信解决方案。实际上,人体通信技术早在上世纪90年代就已有提出,而业界多年来针对这一课题的研究与实践已经取得了长足的进展。
所谓的人体通信技术是指以人体作为传输路径的通信技术。人体通信技术采用电极取代天线,并将信号耦合至人体。与传统无线通信手段相比,无线人体通信技术具有低功耗、结构简单、安全性高和易于集成化等优点,而且不存在多人通信时效率降低的问题。
oculus在专利中概述了系统的构成:“头显设备可以包括生成数据的数据源;配置为将由身体约束的载波信号施加到用户身体的人体耦合器;连接到人体耦合器,并配置为用数据调制身体约束的载波信号,以及经由人体耦合器将数据发送到辅助处理装置的发送子系统;连接到人体耦合器,并配置为经由人体耦合器接收来自辅助处理装置的载波信号,解调从数据处理的结果,以及将结果输出给用户输出组件的接收子系统。”
通过上面所述的系统,“与仅利用用户周遭环境以传输和接收数据的设备相比(如空气),无线头显能够以更低的功耗和更高的带宽安全地发送和接收数据”。
名为“apparatus, systems, and methods for enabling low-power communications via wearers’ bodies”的专利申请最初于2018年2月提交,并在日前由美国专利商标局公布。需要注意的是,这只是一份专利,尚不确定实际的应用效果,以及oculus是否会或将于何时商业化具体的发明技术。
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