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怎样用Blender向对象添加纹理
步骤1:形状
按开关a开始然后选择网格圆柱体
步骤2:尺寸
现在按s并选择你想要的尺寸
步骤3:高度
按sz然后选择你想要的高度
步骤4:平滑
选择屏幕左侧的平滑工具(如果没有看到它按t键)
步骤5:纹理
现在需要添加纹理。首先进入纹理屏幕,然后创建一个新纹理并选择图像或电影,并在图像下选择打开。找到要用作纹理的文件并选择它。现在向下滚动到mapping并将坐标设置为‘object’,将对象设置为我们制作的柱面,最后将‘projection’设置为‘tube’。
第6步:渲染
如果你看它没有渲染(见上图)纹理不会显示,但如果你开始渲染过程,你可以在那里看到它。
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