(文章来源:doit)
国内行业应当专注各类真实应用场景下的创新或强化vr内容,寻找更多方向让制作地vr内容在真正发挥作用的同时,吸引更多企业和人群参与其中。此外,今年的vr大会也设立了韩国馆、日本馆,中国电信与号百、lg u+合作,国内正在大量引入海外的优质内容,各个产业环节也在强化vr内容的开发。
现在我们仍以电竞产业为例。上海紫乾网络科技有限公司董事长陈修超在采访中认为vr电竞的爆发是分阶段的爆发。
一、普适性游戏(简单易上手)。紫乾网络的7663vr竞技平台基于目前竞赛类游戏就有30余款。再加上千兆网络和华为发布的新款ont产品,让家庭网络全面覆盖,配合自身高品质的游戏画面,让家庭用户获得良好体验。比如7663平台上的黑盾游戏,3a级游戏画面只需要配一个安卓头显就可以体验。
二,2020年我们将部署20余款要求高度协同的中度游戏,可以全家协同娱乐作战,不是强对抗,就是多人联机。比如说父母带孩子共同去完成一些vr游戏内的特定探索和对抗。三,到2021年,紫乾网络的产品布局将会偏重度策略游戏,3v3、4v4、5v5的游戏。
我们知道vr帧率会影响画质,如果长久佩戴低帧率vr设备会引起眩晕,真实感也大大降低,对此陈修超表示如今以上的游戏将会甄选60-90帧率的精选游戏,并且现在,60帧率只是暂时的标配,90帧率才应当是标配。以上,vr很火是事实,但目前还没有爆发的意思,即便未来vr时代到来,也不会是一触即发,是有人在一步步地铺路,让它一步步地走进千家万户,这一步,是网络的不断升级,是vr产品更新换代,也是大众对vr抱有的极大期待。
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