在刚刚结束的2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼(简称“fbec2020”)上,华为消费者业务ar&vr产品线总裁李腾跃以“ar&vr赋能生态,共创数字新世界”为主题在2020全球5gxr产业发展峰会发表了演讲。作为ar/vr行业的前端探索者,华为希望联合行业及开发者等合作伙伴,共同构建ar/vr数字化生态,制定ar/vr国际标准。
“在未来数字化世界,vr/ar将结合5g、ai为产业带来全面升级,视频内容实现交互、服务及体验升级,消费级的ar/vr终端设备的舒适度也将大幅提升,满足消费者长时间舒适佩戴的诉求,vr将真正走入人们的日常生活。”李腾跃表示。
为了实现这个愿景,华为将和各个合作伙伴共同发展,加速vr/ar+5g+ai的技术融合。同时利用硬件+os+hms出海联盟,联合全行业上下游合作伙伴,构建生态引擎。
首先在ar方面,华为发布了ar3.0,包括了提供原子化算法能力和场景化能力的arengine3.0,简明易用的应用开发工具realitystudio、以及rsdz3d互动场景格式,和合作伙伴快速、简明、高效的实现在ar的开发。
截至目前,华为arengine的手机安装量已达到5亿次,相比去年增长了11倍,活跃应用数量为400+款,开发者数量超过1万。未来,华为还将与合作伙伴一起努力,推动rsdz3d互动场景格式成为国际标准。
其次在vr方面,华为通过两年的精心打造,推出了首款轻薄vr设备——huaweivrglass,创新性地采用了分体式设计,去掉了沉重的电池和处理器,交由手机或pc设备来处理,有效减少了产品的体积和重量,做到了舒适佩戴。huaweivrglass能进行700°屈光度调节,对于有近视的用户可以直接裸眼进行佩戴,不用再受框架眼镜的干扰。让更多的消费者都能便捷的使用vrglass。今年年底,华为还将提供面向开发者的全新6dof游戏套装,它可以让消费者在vr游戏中更自由、自在、流畅的交互,备受行业期待。
最后,李腾跃表示:“华为希望联合行业伙伴,统一ar/vr接口,统一ar/vr标准,让开发者一次开发即可使用,共同努力,推动ar/vr产业的繁荣发展。”
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