idc数据显示,到2020年,全球在增强现实和虚拟现实(ar / vr)上的支出预计为188亿美元,在2019年至2023年的预测期内,全球在ar / vr产品和服务上的支出将继续保持强劲增长,实现五年复合年增长率(cagr)为77.0%。
全球在ar / vr解决方案上的支出将由商业部门主导,其在总支出中的总份额将从2020年的不到50%增长到2023年的68.8%。预计2020年ar/ vr上支出最多的商业行业将是零售(15亿美元)和离散制造业(14亿美元)。
预计未来五年之内,这五个行业的复合年增长率将超过100%:证券和投资服务(复合年增长率为181.4%)和银行业(复合年增长率为151.9%)为首。消费者在ar / vr上的支出将超过任何单个企业行业(2020年将达到70亿美元),但增速将大大放缓(cagr为39.5%)。在整个预测中,公共部门支出将在总体支出中保持相当稳定的份额。
“随着入门成本的降低和全面部署的收益变得更加明显,ar / vr商业应用将继续扩大。” idc分析师giulia carosella表示。
商业用例将占2020年所有ar / vr支出的近一半,其中培训(26亿美元)和工业维护(9.14亿美元)用例为首。消费者支出将以两个大型用例为主导:vr游戏(33亿美元)和vr功能(14亿美元)。
但是,到2020年,消费者支出将占全部ar / vr支出的三分之一以上。
在整个预测中,硬件将占所有ar / vr支出的近三分之二,其次是软件和服务。服务支出将在系统集成(113.4%),咨询服务(99.9%)和定制应用程序开发(96.1%)上看到强劲的复合年增长率,而软件支出将有78.2%的复合年增长率。
“在整个企业行业中,我们看到独立观看者在用例采用方面表现出强劲的前景。企业将推动这些高端头戴式耳机采用趋势的发展。在消费类产品中,将会看到更实惠的用于游戏和娱乐目的的观看者模型。”idc分析研究总监marcus torchia表示。
在这两种现实类型中,最初在vr解决方案上的支出将大于ar解决方案。但是,ar硬件,软件和服务支出的强劲增长(复合年增长率为164.9%)将在预测结束时将整体ar支出远远领先于vr支出。
从地域上看,中国将在2020年实现最大的ar / vr支出(58亿美元),其次是美国(51亿美元)。西欧(33亿美元)和日本(18亿美元)将在2020年成为接下来的两个最大区域,但西欧将在2023年之前领先中国,成为第二大区域。ar/ vr增长最快的区域预测期内的支出为西欧(cagr 104.2%)和美国(cagr 96.1%)。
本文翻译idc
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