SuperData:预计2020年全球虚拟现实VR市场规模可达280亿美元

权威游戏数据机构superdata research公布了其对未来数年vr市场宏观走向的预期。
考虑到之前头显销售的差强人意,市场研究机构superdata已经下调了2016年虚拟现实(vr)市场价值的预测,特别是superdata将playstation vr2016年的销量预测从最初的260万部降至74.5万部。但是superdata依然相信,到2020年,消费版vr软件的销售额将从2016年的4.07亿美元增长至140亿美元。
superdata research vr/ar策略部总监斯蒂芬妮·拉马斯表示,“游戏开发商现在已经无法盈利。为了打破已经存在的困境,它们已经准备多年,并做出了巨大牺牲,可是最终却未能产生巨大回报。他们必须了解什么是价值命题,消费者愿意为此投入多少?现在,人们对vr感到非常兴奋,但我们需要保持警惕。大量资金正被投入vr领域,但其依然没有形成大众消费。你必须不断进行实验和研究,以成为最好的vr利益相关者。”
在2016年vr软件4.07亿美元销售额中,72%来自游戏
据superdata预测,daydream vr2016年销量可达26.1万部,oculus销量为35.5万部,htc vive为42万部,三星gear vr可达230万部。但拉马斯没有给出谷歌cardboard的销量预测,因为谷歌大量免费赠送cardboard,有些cardboard仅用于演示目的。为此,2016年vr用户总数约为1600万人。
vr设备的采用正面临许多挑战。第一就是与之配套的个人电脑和游戏机价格高昂,第二是消费者必须主动寻找vr,以便对其进行体验。在电视或其他广告平台上,你无法轻松看到vr演示。
除此之外,vr存在的其他挑战还包括缺少博学的助理、内容质量提高缓慢、缺少有关多少消费者愿意付费体验vr的信息等。vr游戏可让更多人熟悉vr,同时vr体验也至关重要。
2020年vr市场价值可达280亿美元,新增用户达1.14亿
根据superdata数据显示,在2016年vr软件4.07亿美元销售额中,72%来自游戏。到2020年,这个百分比将降至41%,届时企业、媒体以及其他vr软件将会崛起。再加上硬件收入,预计2020年vr市场价值可达280亿美元,新增用户达1.14亿,与2016年相比增长近8倍。为此,对于vr公司来说,需要制定能抓住机会的策略,还要准备好应对收入延迟的挑战。
google ventures合伙人乔·克劳斯(joe kraus)承认,从vr刺激兴奋度的角度来看,2016年的数据并不令人感到兴奋。他相信vr的长期潜力,但其肯定需要经历“绝望谷”阶段。但是facebook、谷歌以及中国科技公司都在向vr创业生态系统中投入重注,这可以帮助那些陷入“绝望谷”的公司生存下来,直到迎来vr更光明的未来。vr领域正获得大量投资,其中许多来自中国。

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