福布斯认为还有这八大障碍阻挡VR普及

北京时间10月16日消息,美国《福布斯》杂志撰稿人埃里克·凯恩(erik kain)今天撰文指出,虚拟现实(vr)无疑是当下科技界最受关注的话题之一,但这种技术在普及过程中却面临着诸多挑战。除了价格奇高,vr还存在缺乏内容、引起恶心和头疼等其他八个障碍。
虚拟现实被科技博客和行业领袖们誉为是科技界的“下一个大事件”。整个科技行业都在对虚拟现实进行大举投资,比如facebook斥资20亿美元收购了虚拟现实头盔oculus rift厂商oculus。毫不夸张地说,正是oculus rift激发了最新一轮vr开发浪潮。
如今,每一家公司都想要从虚拟现实市场分一杯羹——从谷歌新的daydream平台到索尼刚刚发布的playstation vr。然而,vr的问题并不仅仅在于它是一个营销噱头,而且价格还高得离谱,即便是低端产品。
playstation vr是所有vr头盔中最便宜的,价格只有399美元——当然,如果你需要move控制系统和playstation摄像头,那么算下来的价格也达到499美元。除此之外,你还需要一台ps4,而后者最低的价格为299美元。换言之,playstation vr的价格虽然只有399美元,但你还需要其他一些配套的设备才能使用。
尽管如此,playstation vr仍然比oculus rift便宜,后者售价599美元,还需要一台性能强大的pc配合使用。即便你可能拥有这样一台pc,但可能还需要进行升级,比如购买新的显卡,这无形中又会增加300美元到800美元的经济负担。与此同时,htc vive的价格则高达799美元,这一定程度上是因为它配置太高,需要可安装在墙上的传感器、运动控制器等。
当然,除了价格奇高,虚拟现实还存在以下八个问题:
vr头盔佩戴很不舒服
这的确是一个大问题。虚拟现实之所以不能成为那种你可以长时间使用的东西,主要是因为你必须将它绑在头上,因此很不舒服。你不能看到周围的现实世界,只能从事一些微不足道的任务,比如拿起啤酒罐或几片薯条。
vr可以引起恶心和头疼
除了佩戴不舒服,vr还能让玩家感到恶心。有报道称,playstation vr在这个方面的问题最严重,虽然它佩戴更舒服一些。在玩任意一款vr游戏时,我本人都没有恶心的感觉,但的确会头疼。在玩了20分钟或30分钟以后,脑袋就会有一种快要炸了的感觉,不得不停止玩游戏。常见的视频游戏不会让我感到头疼,至少不会那么快。
整理vr线缆很棘手
vr的未来若想一片光明,就需要去除复杂的线缆。对一些用户来说,将vr头盔的线缆整理清楚,就像是一场噩梦。htc vive在这个方面的体验最差,除了乱七八糟的音频、hdmi和usb数据线外,你还需要安在墙上的传感器、两个需要充电的控制器,还需要与pc配对使用。在vr游戏中,不断来回移动意味着你可能会被线缆绊倒。即便是坐在椅子上,处理起来也很棘手。在vr不需要线缆之前,这个问题可能对所有人都会是一个巨大障碍。
vr游戏尚未证明其存在的合理性
vr游戏的确给我带来了许多乐趣,但这种游戏的乐趣并未超过常见的视频游戏,或者说并未起到常见视频游戏那样的作用。也许,vr最令人惊讶的地方在于,它根本不是游戏,只是令你的体验场景化——站在高处晃来晃去的眩晕感,或是身躯庞大的恐龙站在你的面前。我最喜欢的一些vr体验也只能在屏幕上实现。
vr过于看重运动控制
在有关vr的问题上,运动控制才是“下一个大事件”。当然,运动控制也是“上一个大事件”,这种技术的发展并不顺利。kinect是一个灾难,playstation move同样未能取得成功。虽然wii很火,但它是一个例外。运动控制再次出现在vr头盔上面,但绑在脸上带来一种热乎乎的不适感。事实上,运动控制还没有传统的手柄那么高效或是有趣。虽然你能通过运动追踪在htc vive游戏中完成众多令人不可思议的事情,但由于设计笨拙和操作不精确,它的最终体验差强人意。
vr远未带来沉浸式体验
即便是这些高端vr头盔,与我们在传统游戏中获得的体验相比也很糟糕。图形往往看上去就像是来自上个世纪的东西。实际上,当你将vr头盔固定在脸上时,你看到的东西并没有你在这些vr游戏广告片和其他宣传材料中看到的效果那么好。
vr热潮主要源于新鲜感
推动当前几乎所有vr游戏发展的根本原因,不是独具匠心的游戏设计,而是人们的新鲜感。当你看到有人第一次体验vr,一定觉得很有趣;当你看到朋友站在悬崖边上向下俯瞰时变得头晕眼花,一定觉得很有趣;当他们对僵尸的突然出现而心惊胆战时,也一定觉得很有趣。这一切都带给人带来一种新鲜感。不过,你在玩了一两次以后,就永远不会再碰了。大多数vr游戏都伪装成有趣的设计。与此同时,最好的vr游戏无论在电视上还是在电脑显示器上都能带给人一样的乐趣,吸引人们纷纷去购买。
vr缺乏内容
事实上,在任何vr设备上,vr内容不仅不丰富,就连内容质量也令人不敢恭维。造成这种问题的根本原因一方面是oculus rift和htc vive之间发起的平台大战(psvr与它们的情况不同,前者是一个基于游戏主机的系统),另一方面是拥有vr头盔的人还不多,对于那些开发vr游戏尤其是开发高价vr游戏的人来说,风险更大一些。但也有可能是因为vr无法提供一种堪比传统主机或pc的游戏体验,让许多玩家在玩了不到20分钟以后,就感到恶心或头疼。
结论
在你全面考虑了上述所有这些问题后,那么就很难证明购买vr头盔是合乎逻辑的做法。所有这一切都使得vr只是一张“空头支票”。
诚然,vr可以给人带来许多乐趣,体验也很有趣,偶尔会产生惊人的效果。但问题是,这些感觉不能持久,最终只能让我们觉得头疼,同时留下一分钱都没有的银行帐号。
正因为如此,我认为vr的未来将取决于它的移动性,相比高端vr头盔、甚至是playstation vr,谷歌daydream平台更有可能会推动vr设备在主流用户当中的普及。

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