高分辨率视频图像处理中SDRAM控制器的设计

本文介绍了一种基于fpga的用于高分辨率视频图像处理的sdram控制器的设计方法。通过设置sdram的工作状态,使其工作在猝发模式。在视频时序信号控制下,用多行连续的sdram存储空间,存取视频数据。并在数据接口部分增加fifo,缓存一行视频,在像素时钟控制下,实现视频数据实时的存储和读取。通过改变相关参数,能对所有vesa分辨率视频流进行操作。具有通用性强、系统复杂度低、可靠性高、可扩展等特点。在某型号的机载大屏显示器系统中,用该sdram控制器实现了图像的翻转等功能,也验证了该控制器的实用性。
0引言
随着人们对视频图像的清晰度和细节显示要求的不断提高,高分辨率、高bit位的视频标准相继被推出。
造成了数据处理速度和数据处理量极大的增加,也给数据缓存的容量和控制提出较高的要求。在常用的存储器中,sdram具有大容量和高速度的特点,并且价格也比较便宜,在视频图像处理中被广泛的用于图像缓存。在基于fpga的高分辨率视频图像处理系统中,不可避免地会涉及到用fpga实现sdram控制器的方法。但由于sdram的操作方式较复杂,常见的控制器支持的视频分辨率普遍都不高。在高分辨率的视频图像已经普及的今天,支持高分辨率的sdram控制器的设计也已经被越来越多的视频图像处理人士关注。本文介绍的这种控制器,采用的是micron公司的mt48lc4m32b2tg(1m×32×4 banks)sdr sdram,在altera的stratixⅱ系列fpga ep2s60f1020i4上进行的开发。
在此平台上采用vhdl语言开发了sdram的控制器。
该控制器实现了最高分辨率为1 600×1 200@60 hz的视频流的缓存和图像翻转的功能。
1 sdram基本操作
sdram主要包括初始化、读/写操作、刷新、激活、预充电等操作。以micron公司的mt48lc4m32b2tg型号sdram为例分别介绍。
1.1初始化
sdram在上电后必须执行初始化操作,主要流程为:首先在电源电压和时钟稳定后,经过100μs的延时,执行一次空操作;然后进行预充电操作,使所有 bank都进入空闲状态;再然后执行两个自动刷新命令;执行完自动刷新后进入模式设置状态,通过地址总线a[11:0]发送数据来设置模式寄存器。模式寄存器设置定义如图1所示。
1.2读/写操作
首先激活具体的bank和行;然后发出读或写命令,和所要访问的起始列。在读命令发出后,要等待cas延迟时间,有效数据才会出现在数据总线上。在写命令发出后,有效数据立即出现在数据总线上。读写命令可分为单个模式和猝发模式,猝发模式根据猝发长度分为1,2,4,8和全页模式。猝发操作可用猝发终止命令(burst terminate)结束。
1.3刷新
由于sdram的内部电路特点,必须执行刷新命令,以防止数据丢失。要求64 ms内至少刷新4 096次。
1.4激活
在读/写命令之前都要发出激活命令,激活特定bank中的某一行。激活后此行一直处于有效状态,直到接收到预充电命令。
1.5预充电
预充电命令用于关闭特定bank中的某一行,或者所有bank.
各种操作命令对应的sdram管脚电平状态如表1所示。
2 sdram控制器的设计
在视频图像处理中sdram主要用作数据缓存,也就是fpga对sdram操作最频繁的为读命令、写命令,在这两个命令中间插着激活、预充电、猝发终止、刷新等命令。对于高分辨率的视频流,分辨率都在1 280×1 024以上,也就是每行的点像素都要大于1 280个,数据量非常的庞大。
为了降低sdram的操作时钟的频率和提高视频处理的实时性,采用猝发的模式对sdram进行操作。对于sdram mt48lc4m32b2tg地址为a[7:0],猝发操作的最大长度为256.也就是说为了存储和读出一行的视频数据要对sdram的多行进行操作。如 1 280×1 024分辨率,需要5行sdram空间(256×5=1 280)。
对于不能被256整除的列数如1 600,就要采用控制猝发长度的方式,为了控制方便采用8行sdram空间存储一行视频数据(200×8=1 600)。标准的vesa分辨率都可以用此方式存储。在sdram控制器中设置了sdram的猝发长度的选择功能,只要修改需要的猝发长度即可,不要重新设计代码。
为了保证sdram的刷新要求,在每一行的sdram操作完成后就进行一次刷新操作,此操作经由输入的视频行同步信号(hsy)的触发,如果外部视频信号突然无输入,为了保证最后存储的数据不丢失,进入自刷新模式。一当控制器检测到hsy无变化就会启用自刷新模式,周期对sdram刷新。
sdram控制器主状态机如图2所示。
在主状态机完成初始化状态,进入等待状态后,等待读/写命令和视频数据输入信号。如果无视频输入,状态机始终在等待状态,并周期性的对sdram进行刷新,直到有视频和读/写命令输入。这部分的状态图如图3所示。
由于猝发的最大长度为256,在每两行操作之间都要进行激活、读/写命令、猝发终止、刷新等操作。由于读/写数据都使用的是像素时钟的频率,这样总个 fpga系统只有一个时钟域,能保证整个系统完全按照同步系统来设计,能提高整个系统的可靠性。这样会带来一个问题,要想仅仅在视频的有效时间,即den 高电平部分完成一行视频数据的读/写工作,这是不能满足要求的。为了解决这个问题,需要借用行同步、前廊和后廊的时间,但是den无效后不传输视频数据的,为了解决这个矛盾在sdram控制器和数据流输入/输出接口之间要分别设计两个fifo,深度大于一行的视频数据,采用乒乓操作保证视频流的流畅。
3 sdram控制器应用实例
在某型号的机载大屏显示器系统中,视频图像处理系统中使用该sdram控制器进行了调试,实现fpga对sdram的控制,完成相应的视频处理算法和实现了图像的翻转功能。此部分系统简要框图如图4所示。
该系统输入的为多路dvi信号,输入视频分辨率均为1 280×1 024,dvi信号经过dvi解码后输入fpga.
为了完成fpga内部的视频处理算法和图像翻转的功能,在fpga外部挂了两组sdram,实现了乒乓操作,保证了系统的处理速度。处理后的视频经过lvds信号转化,输出到液晶屏上显示。
对于左右翻转在fpga内部采用双口ram进行操作能够轻易实现。而图像的上下翻转,由于涉及到一帧数据的处理,需要经过外部缓存sdram实现。在采用上述sdram控制器的基础上,控制sdram的读方式就能实现,在将视频数据写入sdram的时候,写地址从第一行按顺序写入。读的过程相反,要从最后行开始读。
由于sdram的一行容量不能装下整行的视频信息,所以读的行地址要求每次从读过的行的地址减去存一行视频需要的sdram的物理行数,在一行视频数据没有读完前要从当前行不断的自增。如1 280×1 024的视频数据,共需要5 120(5×1 024)sdram行存一帧数据。要上下翻转输出图像,首先要输出视频数据的第1 024行,也就是要从sdram的5 115行开始按顺序读出,读完第5 120行后,sdram地址转到5 110行读视频流的第1 023行,如此类推,直到读完整帧的视频数据。该视频处理系统与显示效果如图5所示。
4结论
该设计针对高分辨率视频图像处理的sdr sdram控制器的设计,采用统一像素时钟进行系统操作,降低系统的复杂度,提高系统的可靠性;通过写修改相关参数,能够适应所有vesa分辨率的视频处理,通用性强;具有自刷新功能,在无外部信号输入情况下能够自动刷新,保证最后存储数据不会丢失;能够通过增加外部模块,控制读写地址,实现图像翻转功能。此控制器在al-tera的stratixⅱ系列fpga ep2s60f1020i4平台上,成功实现各种视频处理功能,验证了此控制器的实用性。

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