VR或将走出寒冬 迎来春天

“老朋友”vr正处在两个极端。
头戴金冠,手捧钵碗。
一方面是行业对vr的前景高度看好,不论是江西举办世界vr产业大会时立下的宣言,还是乌镇互联网大会上vr的精彩表现,抑或是腾讯、华为等公司布下的vr蓝图,都表明政府和企业上上下下做好vr的信心。
另一方面是技术与内容的双重困境挤压vr现有的生存空间,现今vr头显大多不能彻底缓解用户在使用产品时的眩晕感,高昂的vr内容制作成本让大多数从业者却步,很多企业不得不选择离开。
vr还能活下去吗?靠什么活下去?恐怕只有坚持最久的创业者知道得最清楚。
vr游戏——c端爆发还需三年
提到vr游戏,很多从业者眼睛都亮了起来,“vr游戏,这是一个很大的市场”,但随即又摇摇头,“太难了,困难期不知道什么时候才能熬过去。”
2017年是vr元年来临后的第二年,游戏界最有分量的奖项之一——金摇杆奖设立“best vr game(最佳vr游戏)”奖。设立当年,《生化危机7》摘得该奖项的桂冠,今年获得奖项的是《上古卷轴5:天际vr》。这无疑是vr游戏从起步走向成熟的一个大跨越,对于致力于vr游戏的从业者们来说,这也是一种安慰。
“一直喜欢研究黑科技,看到vr就被深深吸引了,加上喜欢挑战和好奇心,就进入了vr行业。”妖灵妖创始人、ceo杨坤说道。他戴着无框眼镜,身穿浅灰色衬衫,目光坚毅。
选择一个行业时,要么看的是行业的前景,要么是兴趣,对于杨坤来说,vr对他的吸引力是他从事这个行业的动力。当时,杨坤还在国外留学,他接触到vr后,就对vr产生浓厚兴趣。于是他果断地辍学回了国,创办了现在的这家vr游戏公司——妖灵妖。从2014年创业至今,杨坤已经带领他的团队不断打造新产品,并挖掘更多变现方式。
诚然,vr游戏是vr行业未来发展前景最大的领域之一。有数据分析,到2020年,vr游戏市场规模将会达到149.5亿元,占全球vr市场的1/3。但就当前大环境而言,vr游戏的现状并不乐观。
它的阻隔主要来自于三个方面。
首先是技术障碍未能克服。玩vr游戏就得使用vr头显,现今畅销的oculus rift、索尼ps vr和htc vive等等品牌尽管技术和以前相比有了大的突破,然而佩戴时间长了之后用户多会感觉到或轻或重的眩晕感,且不同品牌的头显搭载的平台是独立的,各个游戏公司生产的游戏并不能在头显之间实现共通。
其次是资金问题。一般而言,创作一部vr游戏需要耗费大量资金,最终售卖成果又往往达不到预期,而投资者给出的预算并不多。最后,vr游戏变现成为了举步维艰的难题。
行业的问题是从业者面临的普遍问题,如何看待问题,又如何应对问题,就在于从业者的对行业的判断和思维方式。
这几年来,由于无法处理vr游戏上的危机,很多vr创业公司走的走,散的散,坚持下来的公司少之又少。对于市场,杨坤自有一套看法。
“c端爆发还需要三年左右,但目前巨头们都在c端努力,所以可能三年不到就爆发了。而b端应用稳定增长,有细分领域的机会,也是vr行业低谷期的粮草来源。所以要深耕某个有资源的行业,不仅能保证现金流,也可能大有可为。”他这样总结到。
如今,妖灵妖主要经营游戏和行业应用等服务,最近他们推出了党建红色题材的vr应用。提及这款应用,杨坤表示,“很受欢迎。”
vr头显——低价高性能是努力方向
没有技术,成不了内容。vr头显从诞生至今,大多存在眩晕、笨重等问题,vr不被投资者看好,大部分来源于此。
曾经的大火多半基于消费者的新鲜感。
vr头显诞生之初,平均售价一度在2万美元左右。那时它被用在科研或者是军事上,一般人并没有办法接触。对于大众来说,vr头显代表了最高的科技成果,是一个神秘的存在。
事情的转机出现在2012年8月1日,oculus公司首次在众筹平台 kickstarter上面向大众筹款研发oculus rift。1个月后,有9522名消费者表示支持,为oculus带来243万美元的研发资金。第二年,oculus rift实现量产,售价为300美元(约合人民币2082元),限量版的售价更是低至275美元。
自此,vr头显走下神坛,大众也能享受到这项技术带来的视觉体验,游戏、娱乐和影视等领域都能见到vr头显的身影。
然而当新鲜感褪去,vr的冬天来了。
根据idc发布的报告,全球ar和vr头显在2018年第一季度的出货量总统有120万台,同比下降30.5%。
vr头显的未来是什么?诞生至今,vr头显的重量在变轻,分辨率在增加,更有制作公司精心打造内容,它也从有线发展成无线。一百个从业者可能有几十种想法,对于tpcast传送科技副总裁姜英才而言,他认为vr消费级市场的爆发点在cloud vr(云vr)。tpcast利用独有的实时视频编解码以及实时回控技术,推出了全球第一款pc vr无线套件,解决了牵绊vr头显的线缆问题。
身为一名创业者,姜英才对于vr行业充满热情。从一开始tpcast就已经找准了突破点。
“研发无线vr的想法产生于2016年一次htc vive的体验。”他微笑着告诉记者。
在体验时,他发现线缆阻碍了vive的极致体验。tpcast结合自身积累的技术优势,迅速推出“剪刀计划”,加入htc vive x加速器,和htc合作,研发并推出全球第一款pc vr无线升级套件——tpcast vive无线套件。畅销中国、欧美和日本市场。
但即使解决了线缆问题,vr头显还存在其他问题,比如续航能力、芯片组件和散热设计等等,这都有待从业者们去突破。
“vr市场存在着一个悖论。”当被问及对vr行业现状的看法时,姜英才这样总结道。
他补充说,市场需要的是价格低、性能高的vr产品,但高性能的vr产品往往总体购置价格也很高昂,而价格低廉的vr产品性能远落后于高端pc。云vr是终结这一悖论的答案。
vr创业——有失也有得
用“过山车”一词来形容vr行业再妥帖不过了。
从上世纪60年代诞生至今,vr技术逐渐从理论走向现实。2016年,vr迎来爆发期。各种相关公司如雨后春笋一般出现在大众视野,vr产品落地到各个垂直行业,和vr有关的项目很容易赢得资本垂青。然而到了2017年,行情急转直下,由于技术不成熟,内容缺乏,vr产品在to b和to c市场上同时“失宠”,入行者接连出走,资本撤离,一时间人人自危。
最紧张的无疑是vr行业的从业者。作为一种新兴技术,vr真正面向市场不过在这近十年间,从业者们大多来自于各个创业公司。年轻团队,由于刚诞生不久,很多还没有探索出一条最适合发展的路,但也正是年轻团队,他们充满活力和干劲。
“公司创办以来,最遗憾的是没有处理好合伙人的关系,没考虑到每个人的需求,早期一起创业的朋友分开了。”妖灵妖杨坤说,“最满意的是重组了现在公司的核心团队,每个人都在拼命为了目标奋斗。”
经过长期对行业的探索,这几年vr在技术与内容上进步也是有目共睹,而vr公司也在成长。
对于传送科技姜英才而言,他最感骄傲的是和htc合作推出了全球第一款pc vr无线升级套件,中国的科技创新让世界震惊、兴奋。去年他们还和华为签署cloud vr合作备忘录,并在2018年mwc上展出了cloud vr的原型机。这是全球第一次基于5g基站的cloud vr系统展示。
据虚拟现实风投联盟(vrvca)、行业媒体uploadvr和moguravr共同发布的《vr/ar全球投资回顾与2018年展望报告》,2017年vr/ar全球投资金额达到了30亿美元,和2016年相比上升12%。其中,种子/天使轮和中后期融资最多。
尽管vr一度被业内人士唱衰,但从整体来看,资本依然对它抛出橄榄枝。
最后
现在大厂和小厂都在发力,逐步实现vr在技术和内容上的突破。
2019年,5g技术将得到大规模利用,vr在传输上的难题会得到有效解决。oculus将会推出高端vr一体机santa cruz,索尼新款ps vr或许在明年发布,htc的vive 2很有可能面世。
内容上,很多精品也将会出现。vr系列短片《hollywood rooftop》将会出现在大众眼前,《笑傲江湖》vr版会在明年翻拍,vr版微信很有可能推出。
届时,vr也许会从寒冬中走出,迎来春天。

英特尔酷睿i5-11400六核Rocket Lake处理器跑分曝光
滴水湖RISC-V力量再聚首,芯来赋能客户创“芯”应用
基于的DSP的逆变电源模糊PID控制
XQ6657Z35-EVM 的DSP + ZYNQ核心板,SRIO通讯
模糊PID控制系统设计的特点、优势详解
VR或将走出寒冬 迎来春天
广明源紫外线六面均匀物表消毒机助力复旦校园防疫工作
领邦仪器启动2013年校园招聘 为创新研发注入新血液
李铭豪:艾迈斯半导体(ams)光传感解决方案的全球领导者
北京移动2020年下半年将推出社区通信管家线上社区服务
京东方与UDC交易额将增加43%,三星LGD危机重重
为大家推荐几款居家好物,这几款荣泰按摩椅值得拥有
电子芯闻早报:台积电强势回归A9代工名单
iPhone13系列成为苹果近年等待时间最长的机型
BATJ在区块链领域有着怎样的布局
人工智能是朋友还是敌人
汽车音响车规电容器在电路中应用的详解
行车记录仪T69使用说明书
回顾松下液晶面板发展史,为什么最后退出了LCD市场
智能家居没有爆款,也不需要爆款