oculus上周在oculus quest上推出了手势跟踪,作为一项测试性功能。但该公司表示,将这功能引入其最新pc头显rift s之前,他们在等待quest反馈。
现在,oculus已将无控制器的手势跟踪作为quest的实验功能推出。尽管推出时间很早,但它仍旧是一项相当重要的新功能——为vr应用程序开发新的和升级的案例,在不使用控制器的情况下可以更加自然方便地进行控制——并且oculus似乎渴望将其全面发布。
考虑到这项新输入功能的重要性,令人意外的是,oculus却没有同时为rift s带来相同的功能,而且公司甚至没有准备承诺最终实行。
“我们首先从quest平台开始手势追踪,将在推出此功能时听取quest的反馈,并将评估将其引入其他设备(例如rift s)时的技术挑战,”oculus发言人告诉road to vr。
如果oculus同一时间只有资源来为其中一台头显构建手势追踪功能,那么从quest开始是理所当然的;因为quest专注于易用性和极快的“播放时间”,使其比rift s更适合休闲应用(例如媒体查看,网页浏览和社交vr),而这也是手势追踪最适配的应用。
不过,当公司似乎最终朝着更具凝聚力的生态系统发展,但是oculus却依然并未明确表示希望在其最新款头显之间保持“同等投入”;尽管仍然需要对游戏进行大幅优化以在quest的低端硬件上运行,但quest还是oculus推出的首款不受限制的头显,与pc一样支持相同的6dof跟踪,这意味着它可以玩需要高级追踪的高端vr游戏-对于试图在分散的地方工作的开发人员来说是福音。
至少就用户的要求而言,在rift s上装备手势追踪似乎也有确切的需求。根据官方的oculus rift s反馈页面,“rift s的光学手势跟踪”是领先的建议,获得了1,700多个用户投票。该建议是在9月底提交的,正是quest手势跟踪首次展示时,这个建议的内容为:希望rift s最终将获得相同的手势追踪功能,从而拓宽专注于围绕手势跟踪设计vr应用程序的开发人员的潜在市场。
不幸的是,还有其他问题需要考虑:oculus的第一代rift cv1不太可能进行手势追踪,因为它使用了较旧的外部传感器,这对于手势追踪可能更有难度(而quest和rift s都在内部使用跟踪传感器)。尽管rift cv1已经停产,有一天将被完全淘汰,但是希望为quest和rift s创建手势追踪应用程序的开发人员将需要考虑多少rift cv1用户将没办法运用。oculus也需要调整其商店,以告知rift cv1用户其头显与需要手势追踪的应用程序不兼容。
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