嵌入式c中struct与union的区别在本系列的上一篇文章中,我们讨论了嵌入式c中的结构允许我们对不同数据类型的变量进行分组并将它们作为单个数据对象进行处理。除了结构之外,c语言还支持另一个称为联合的数据结构,该结构可以将不同的数据类型组合为一个数据对象。本文将提供有关工会的一些基本信息。我们首先来看一个声明并集的介绍性示例,然后研究该数据对象的重要应用。入门实例声明一个联合就像声明一个结构。我们只需要将关键字“ struct”替换为“ union”即可。考虑以下示例代码:uniontest{uint8_tc;uint32_ti;};这指定了一个模板,该模板具有两个成员:“ c”(占用一个字节)和“ i”(占用四个字节)。现在,我们可以创建该联合模板的变量:
uniontestu1;使用成员运算符(。),我们可以访问“ u1”联合的成员。例如,以下代码将10分配给上述联合的第二个成员,并将“ c”的值复制到“ m”变量(其类型必须为uint8_t)。u1.i=10;m=u1.c;将分配多少存储空间来存储“ u1”变量?尽管结构的大小至少等于其成员的大小之和,但并集的大小等于其最大变量的大小。分配给工会的内存空间将在所有工会成员之间共享。在上面的示例中,“ u1”的大小等于uint32_t的大小,即四个字节。此存储空间在“ i”和“ c”之间共享。因此,为这两个成员之一分配值将更改另一个成员的值。您可能想知道,“使用相同的内存空间来存储多个变量有什么意义?此功能有什么应用程序?” 我们将在下一部分中探讨此问题。我们需要共享的内存空间吗?让我们看一个示例,其中联合可以是有用的数据对象。假定,如下图1所示,系统中有两个设备需要相互通信。图1“设备a”应将状态,速度和位置信息发送到“设备b”。状态信息由三个变量组成,这些变量指示电池电量,操作模式和环境温度。该位置由两个变量表示,这些变量显示了x轴和y轴的位置。最后,速度由单个变量表示。假定这些变量的大小如下表所示。
如果“设备b”需要不断获取所有这些信息,我们可以将所有这些变量存储在结构中,并将该结构发送到“设备b”。结构大小将至少等于这些变量的大小之和,即9个字节。因此,每次“设备a”与“设备b”对话时,都需要通过两个设备之间的通信链路传输9字节的数据帧。图2描绘了“设备a”用来存储变量和需要通过通信链接的数据帧的结构。图2但是,让我们考虑另一种情况,我们仅偶尔需要发送状态信息。另外,假设没有必要在给定时间同时获取位置和速度信息。换句话说,有时我们仅发送位置,有时仅发送速度,有时仅发送状态信息。在这种情况下,将信息存储为9字节结构并通过通信链接进行传输似乎不是一个好主意。状态信息只能由三个字节表示。对于位置和速度,我们分别只需要四个和两个字节。因此,“设备a”在一次传输中需要发送的最大字节数为4,因此,我们仅需要四个字节的内存即可存储此信息。这四个字节的内存空间将在我们的三种消息类型之间共享(请参见图3)。此外,请注意,通过通信链路传递的数据帧的长度从九个字节减少到四个字节。图3总而言之,如果我们的程序具有互斥的变量,我们可以将它们存储在共享的内存区域中,以保留宝贵的内存空间。这可能很重要,尤其是在内存受限的嵌入式系统中。在这种情况下,我们可以使用联合创建所需的共享内存空间。上面的示例表明,使用联合来处理互斥变量也可以帮助我们节省通信带宽。节省通信带宽有时甚至比节省内存更为重要。对消息包使用联合让我们看看如何使用联合存储上面示例的变量。我们有三种不同的消息类型:状态,位置和速度。我们可以为状态和位置消息的变量创建一个结构(以便将这些消息的变量分组并作为单个数据对象进行操作)。以下结构用于此目的:
struct{uint8_tpower;unit8_top_mode;uint8_ttemp;}status;struct{uint16_tx_pos;unit16_ty_pos;}position;现在,我们可以将这些结构与“ vel”变量一起放在一个并集中:
union{struct{uint8_tpower;unit8_top_mode;uint8_ttemp;}status;struct{uint16_tx_pos;unit16_ty_pos;}position;uint16_tvel;}msg_union;上面的代码指定了联合模板,并创建了该模板的变量(名为“ msg_union”)。在该联合内部,有两个结构(“状态”和“位置”)和一个两个字节的变量(“ vel”)。此联合的大小将等于其最大成员的大小,即“位置”结构,该结构占用四个字节的内存。此存储空间在“状态”,“位置”和“ vel”变量之间共享。如何跟踪结构体活跃成员我们可以使用上述联合的共享内存空间来存储我们的变量;但是,仍然存在一个问题:接收方应如何确定已发送哪种类型的消息?接收者需要识别消息类型才能成功解释接收到的信息。例如,如果我们发送“位置”消息,则接收到的数据的所有四个字节都很重要,但是对于“速度”消息,仅应使用接收到的字节中的两个。要解决此问题,我们需要将联合与另一个变量关联,例如“ msg_type”,该变量指示消息类型(或最后写入的联合成员)。结合有离散值(表示该联盟的活动成员)的联合称为“区分联合”或“标记联合”。关于“ msg_type”变量的数据类型,我们可以使用c语言的枚举数据类型来创建符号常量。但是,我们将使用字符来指定消息类型,只是为了使事情尽可能简单:
struct{uint8_tmsg_type;union{struct{uint8_tpower;unit8_top_mode;uint8_ttemp;}status;struct{uint16_tx_pos;unit16_ty_pos;}position;uint16_tvel;}msg_union;}message;我们可以为“ msg_type”变量考虑三个可能的值:“ s”表示“状态”消息,“ p”表示“位置”消息,“ v”表示“速度”消息。现在,我们可以将“消息”结构发送到“设备b”,并使用“ msg_type”变量的值作为消息类型的指示符。例如,如果接收到的“ msg_type”的值为“ p”,则“设备b”将知道共享内存空间包含两个2字节变量。注意,由于我们需要传递“ msg_type”变量,因此必须在通过通信链接发送的数据帧中添加另一个字节。还请注意,使用此解决方案,接收者无需提前知道传入的是哪种消息。替代解决方案:动态内存分配我们看到,并集使我们可以声明一个共享内存区域,以节省内存空间和通信带宽。但是,还有另一种存储互斥变量的方法,例如上面的示例。第二种解决方案使用动态内存分配来存储每种消息类型的变量。同样,我们将需要有一个变量“ msg_type”来指定通信链路的发送器和接收器端的消息类型。例如,如果“设备a”需要发送位置消息,它将“ msg_type”设置为“ p”并分配四个字节的存储空间来存储“ x_pos”和“ y_pos”变量。接收器将检查“ msg_type”的值,并根据其值创建适当的存储空间以存储和解释传入的数据帧。就内存使用而言,动态内存的使用会更有效,因为我们为每种消息类型分配的空间恰到好处。基于联合的解决方案并非如此。在那里,我们有四个字节的共享内存来存储所有三种消息类型,尽管“状态”消息和“速度”消息分别仅需要三个字节和两个字节。但是,动态内存分配可能会变慢,并且程序员需要包含释放分配的内存的代码。因此,程序员通常更喜欢使用基于联合的解决方案。
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