C++中对名字的访问

编写程序过程中,名称(name)可以是符号常量、变量、函数、结构、枚举、类和对象等等。工程越大,名称互相冲突性的可能性越大。另外使用多个厂商的类库时,也可能导致名称冲突。为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的 c++ 库时,这些标识符的命名发生冲突,标准 c++ 引入关键字 namespace(命名空间/名字空间/名称空间),可以更好地控制标识符的作用域。
例如,我们在 c 语言中,通过 static 可以限制名字只在当前编译单元内可见,在 c++ 中我们通过 namespace 来控制对名字的访问。
1. namespace 语法
1. namespace 中可定义常量、变量、函数、结构体、枚举、类等
2. namespace 只能在全局定义。
3. namespace 支持嵌套定义。
4. namespace 是开放的,可随时添加新的成员。
5. namespace 关键字可以为已有空间名字增加别名
6. 无名命名空间意味着命名空间中的符号只能在本文件中访问,相当于给符号增加了 static 修饰。
1.1 namespace 可包含的成员
1.2 namespace 只能在全局定义
1.3 namespace 支持嵌套定义
名字空间 my_space 中可以嵌套定义子名字空间 my_sub_space.
1.4 namespace 是开放的,随时可添加成员
1.5 namespace 为已有空间名字创建别名
1.6 namespace 匿名名字空间
无名命名空间意味着命名空间中的符号只能在本文件中访问,相当于给符号增加了 static 修饰,只能在当前文件内访问。
2. 使用 namespace 中符号
使用名字空间中定义的符号有三种方式:
1. 直接通过 namespace 作用域访问
2. using 声明指定某个符号在某个作用域下可见
3. using 编译指令指定名字空间中所有符号在在某个作用域下可见
2.1 直接访问
2.2 using 声明
using 声明指定某个符号在某个作用域下可见。例如:
2.3 using 编译指令
using 编译指令指定名字空间中所有符号在在某个作用域下可见。

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