2015~2018年VR装置出货量预估

市场研究机构trendforce旗下拓墣产业研究所预期,尽管在2015年只会有少量零星出货,但预期2016年vr装置的销售量将可望跃升至1,400万台。拓墣分析师蔡卓卲表示,比起智慧手表,vr装置的定位更加明确。vr装置的特色就在于提供使用者身历其境的影音体验,而一开始的切入点将会放在游戏应用方面。
蔡卓卲表示,vr装置要吸引消费者购买的最主要诱因还是得依赖丰富的影音内容,比起需要投入大量资源制作的vr影片,既有的第一人称游戏可以在经过修改之后直接应用在vr装置上。在额外投入的成本与开发时间需求较短的状况下,游戏开发商也较有意愿提供vr游戏,因此游戏将是初期的vr装置的主要内容。
蔡卓卲进一步表示,初期可以先将vr装置定位在游戏配件,虽然市场规模并不如行动装置等消费电子产品,但是消费族群特性却很明确,拥有一群稳固的客户。以2010年kinect首卖当年就能达到800万台的销售量做对比基础,vr装置除了提供身历其境的游戏体验吸引消费者外,再加上如disney、htc、nvidia、oculus、samsung、sony等国际大厂积极推动,预期2016年vr装置的销售成果会比当时的kinect更好。
2015~2018年vr装置出货量预估
展望未来,当vr装置透过实际的销售业绩让厂商得以从中获利,将可吸引更多资源的投入,进一步为vr装置带来更多元化的内容服务,届时vr产业才能从一块小市场逐渐地加速成长为明日之星。

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