快讯:Facebook宣布Oculus Connect 7将在线上举行

facebook宣布oculus connect 7将在线上举行 据海外媒体报道,由于冠状病毒的爆发,由facebook举办的年度oculus开发者大会oculus connect 7将在今年晚些时候作为数字活动举行。每年,oculus connect都会吸引全球开发人员、内容创建者、营销人员以及更多人员,以庆祝vr行业的发展势头和增长。
facebook官方宣布,“这是一个艰难的决定,但是我们需要优先考虑我们的开发合作伙伴、员工和所有参与oc7的人员的健康和安全。” 该公司还承诺向为圣何塞居民服务的组织捐款50万美元,该会议在过去的几年中一直在该城市举行。然而有关虚拟现实的会议oculus connect本质上没有任何虚拟现实组件, facebook表示oculus connect 7将是“数字的形式”,而不是“虚拟的形式”。
苹果头显新专利:具有色散补偿功能的光学系统,可提供高质量ar图像 近日,美国专利商标局发布了苹果公司的一项专利申请,专利涉及未来的hmd设备,该设备包括色散补偿结构和用于具有全息光学元件的光学反射设备的方法,该全息光学元件具有反射投影图像的能力并允许用户体验高质量的ar图像。
全息图可以在全息光学元件的光学介质内实现。穿过某些色散边界的光在不同频率上可能会出现波形分离。对于不同的频率,一种介质的折射率与另一种介质的折射率之间的色散关系可以用于补偿光学装置中光的色散的技术。
使用色散关系的色散补偿技术可以应用于确定补偿某些色散边界的色散效应的全息图。所得的全息光学元件(hoe)可以基本上与在光学设备或特定操作环境近似(例如,在使用投影光学器件,在使用边缘耦合的情况下,或在空气或水之类的流体介质中)。
苹果公司进一步指出,hmd通常使用近眼光学器件来创建“虚拟”图像。过去,hmd面临着各种技术限制,这些技术限制降低了图像质量并增加了重量和尺寸。 过去的设备通常包括常规光学器件,以反射、折射或衍射光,但是设计趋于笨重。
另外,常规的镜子和光栅结构也很有局限性。 例如,常规的镜子具有必须与表面法线重合的反射轴。传统反射镜的反射轴可能导致反射镜的取向或性能欠佳。而且,常规的光栅结构通常包括与入射角或波长呈凹形的多个反射轴。
因此,在苹果的专利中用于反射光的装置可以包括以下特征:其围绕不限于表面法线的反射轴反射光,并且对于给定的入射角,其反射角在多个波长处是恒定的。
装置的实施例可以在给定波长的入射光的整个入射角范围内具有基本恒定的反射轴(例如,反射轴的反射轴角变化小于1.0度)。
在苹果的专利图1中,我们能够看到头戴式显示器(hmd)#100的图示,其中可以实现此处包含的原理。hmd可以包括眼镜或头饰,其中近眼显示器(ned)#105可以被粘贴在用户的眼睛前面。
ned可以包括布置在hmd的透镜组件内或与hmd的透镜组件结合的衍射元件部分。在一些示例中,衍射元件部分是全息光学元件(hoe),其可以包括偏斜镜#110。 苹果公司进一步指出,偏斜镜是一种反射装置,可以在其中包括光栅介质,体积全息图或其他光栅结构。 偏斜镜可包括附加层,例如玻璃盖或玻璃基板。附加层可以用于保护光栅介质免受湿气、氧气、反应性化学物质的污染和损坏等。附加层也可以具有与光栅介质匹配的折射率。 苹果的专利图7是说明性输入棱镜和说明性偏光镜的侧视图,该说明性偏光镜具有偏斜轴随光栅大小而变化的光栅。图12是具有不同色散特性的不同区域的说明性输入棱镜的侧视图。
美国专利局发布的这款苹果专利申请20200117003已于2019年第四季度提交。考虑到这是一项专利申请,目前尚不知道这种产品上市的时间。 这项专利背后的关键工程师之一是vikrant bhakta博士,他在苹果从事的一些项目包括光学成像、投影显示器、照明工程、用于3d感测和超分辨率的结构化光照明、ar和vr头戴式显示器、计算成像、辐射度和光度建模和分析、傅立叶光学、成像和非成像光学系统设计等。
oculus新固件泄露“jedi”控制器信息,将改进追踪、手指感应和触觉效果 近日,一位vr开发人员在oculus quest固件中找到的一个驱动程序揭示了新的类似touch的vr控制手柄,该控制手柄可能会改进追踪、触觉和手指感应。 上个月,oculus开发者官方网站泄露了带有开发者早期访问程序的“ del mar”一体机的代号。在oculus mobile sdk中也发现了对“ oculus del mar的oculus jedi控制器”的引用。 本周,rgb schemes的gerald mcalister在消费者版quest的最新固件中找到了jedi控制器的驱动程序。我们还无法确认此驱动程序的出现是意外还是在暗示当前的quest在将来可以支持该控制器。 外媒分析了该驱动程序,并将其与当前的touch驱动程序进行了比较,过程中将某些特定数值更改归零,以下是具体的对比信息:
熟悉的输入
驱动程序文件显示了一个控制器,该控制器具有一个指拨摇杆、扳机触发器、握把触发器、a / x按钮、b / y按钮和一个系统/菜单按钮,其布局与当前的oculus touch以及原始的rift touch控制器相同。
这将实现facebook的目标,即让所有quest内容都能在头显的未来版本上运行,因为对控件设计上做出更改将要求开发人员更新其应用程序。
更精确的追踪
驱动程序文件中存在用于红外led校准的功能,这表明该控制器的光学追踪方式与当前头显上的touch–摄像头跟随led的运动相同,并且与加速度计读数融合在一起,以达到亚毫米级的精度。 在quest上,头戴式摄像机的采样频率为60 hz。一半的帧是高曝光照片,可以清晰地看到用于头显跟踪的房间,而另一半则是低曝光照片,这些照片在控制器位置为零,且模糊程度最小。因此,touch会以30 hz或每秒30次的频率使led闪烁。
“jedi”驱动程序引用了60hz的ir led模式。这可以减少头显重新获取看不见的控制器所花费的时间。这也可能暗示相机在“ del mar”上采样的频率更高,这可以降低延迟时间,从而实现无需控制器的手部追踪。 驱动程序还会显示控制器惯性测量单元(imu)的系列型号,即所有vr控制器中包含加速度计的芯片。 当前touch的拆解和fcc档案显示,它使用了2015年底以来tdk的icm-20601 imu。
jedi的驱动程序将其列出为使用新的icm-426系列tdk芯片,该芯片在ces 2019上宣布时被描述为具有“业内最低干扰系数”的“高级性能” imu。 规范建议加速度计和陀螺仪的干扰分别降低6倍和2倍,并提高分辨率。这里的干扰意味着输出的波动。改进后的imu应该为追踪算法提供更多的数据,并且干扰更少,可以实现更精确的控制器追踪。 在没有任何摄像机的情况下,加速度计用于估算控制器的运动。当控制器快速或可预测地移动时,此功能有效,但目前最多只能移动几秒钟。更好的加速度计可能会增加这个持续时间,或者只是使估算更加准确。
潜在的触觉改进
原始的oculus touch(和htc vive wands控制器)使用线性致动器来实现精确的触觉。nintendo switch和valve index控制器中都采用了相同的技术。 当前的touch控制器使用游戏手柄类型的标准电动机,从而让开发人员在使用该控制器时提出了批评。 jedi驱动程序提到了在控制器上运行的新触觉线程,该线程现在与特定的触觉驱动程序接口。这可能表明可以改进触觉,但是这里没有足够的信息可以提供更多明确的配置。
模拟手指感应
原始以及当前的touch控制器都使用电容传感器来检测用户的手指何时触摸按钮,摇杆或触发器。 valve的index控制器将这一想法进一步应用于5个手指的位置检测和更精细的检测。 jedi驱动程序包括对模拟电容式触摸传感器的引用,该引用似乎带有代号“rainier”。oculus以地名为原型命名的历史由来已久-雷尼尔(rainier)在华盛顿州(facebook的vr / ar研究部门所在的华盛顿州)。
那么什么是del mar?
quest固件提供的有关jedi的信息缩小了“del mar”头显的适用范围。
一种流行的理论认为以“jedi”为代号命名的手柄或许是一款形似光剑的控制器,能为《beat saber》和《vader immortal》这样的游戏提供卓越的体验。其他人则认为“ jedi”可能是基于ctrl labs开发的手指追踪腕带的产品,ctrl labs是facebook在去年9月收购的一家初创公司。现在该驱动程序中发现的完整传统输入可能会排除这两种理论。 今天的新信息透露出,jedi是一个控制器,其输入方式与现有的touch类似,但具有改进的imu,这可能表明del mar和jedi是quest的继任者或更高端的选择。除了为vr一体机提供进军市场的机会外,facebook似乎也可以借此机会改进手柄的输入内容,同时避免可能出现破坏向后兼容性的情况。当然,如果facebook通过与新quest一起推出的这些jedi装置,我们希望也能与当前quest向后兼容。
resolution games将推出pvp竞技vr射击游戏blaston 4月17日消息,据海外媒体报道,resolution games公布其第十二款游戏《blaston》,这是一款围绕着激烈的一对一对决的pvp竞技射击游戏。resolution games是《愤怒的小鸟vr:猪岛》、《bait!》和《acron:松鼠的攻击!》等热门vr游戏的开发商。
blaston代表了该工作室首次尝试进军多人竞技游戏。在一个充满未来感的霓虹灯的竞技场内,两名玩家将使用独特的高科技武器库进行1v1对决。为了获胜,玩家必须保持移动,并以极高的精度排兵布阵。 “我们已经在幕后玩《blaston》很长时间了,tommy还是没能打败我。”resolution games的首席创意官兼《blaston》的制作人mathieu castelli在官方发布的一份声明中开玩笑说。“这真是太有趣了。在比赛过程中,办公室里充满了兴奋的呼喊声。有一种真正的肾上腺素激增的感觉,这种感觉来自于身体的强度对抗!” 在过去,resolution games主要专注于为所有年龄段的玩家设计好玩的游戏。《blaston》希望能够吸引到vr不断发展的竞技场景,为玩家提供不同于其他团队的沉浸式射击游戏的独特pvp体验。《blaston》有望在2020年年底前推出,但目前还没有关于该游戏将在哪些平台上推出的消息。
光学技术初创公司imagineoptix获得500万美元融资 3月2日消息,美国光学技术初创公司imagineoptix筹集500万美元的天使轮新融资,这是继imagineoptix在2018年12月筹集了900万美元之后的第二笔融资。
imagineoptix在2004年成立于美国北卡罗来纳州的新兴创业公司,专注于虚拟和增强现实设备中使用的光学技术,由光学科学研究员同时也是北卡罗来纳州立大学教授的michael escuti和ibm长期执行官dennis kekas以及dennis的儿子jason kekas共同领导。 imagineoptix表示已开发出“专有技术,该技术可使光学器件比当前的光学解决方案更薄,更轻,更高效。” 根据一份证券文件,这家公司希望再筹集400万美元资金。
vr培训公司embodied labs完成320万美元种子投资 1月13日消息,为老人看护提供vr培训的初创公司embodied labs已经完成 320万美元的种子轮融资,本次融资由解决老龄化社会问题的技术基金(age-tech)的ziegler link·age fund领投,沉浸技术开发公司venture reality fund(vr fund),医学和教育领域的有社会影响力的基金sustainvc以及妇女和下一代计算基金会wxr基金跟投。
embodied labs是一家2016年成立于加利福尼亚的vr培训开发公司,其通过vr培训让专业护理人员和看护可以体验由于衰老引起的各种疾病。 快速增长的age-tech市场将达到400亿美元。根据高盛(goldman sachs)的数据,到2025年,vr医疗保健预计将占市场的12.5%。

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