上周,微软支持的 direct3d 12 gallium3d 驱动已经合并到 mesa 21.0 中。通过该驱动程序,允许像 opengl 和 opencl 这样的图形/计算 api 在 direct3d 上运行。 而伴随着跨平台代码的合并,对 gallium d3d12 代码的开发工作得到不断推进。
尽管这个 gallium direct3d 12 代码提供了跨平台支持,但是用例是在 windows subsystem for linux(wsl)中运行。因此这项开发工作不会涉及 wsl 之外的内容,也不会做任何疯狂的事情来改善 linux 游戏性能。
本次合并请求已经在本周二得到了兑现,并为 d3d12 代码的跨平台提供了初步支持。最初的工作是允许 d3d12 和 nir to dxi 代码能够在 微软 msvc 和非 windows sdk 之外的编译器工具链中工作。鉴于它将在 windows subsystem for linux 2 的 linux 发行版中构建,因此需要进行各种清理和更改。
允许 opengl 在 windows subsystem for linux 2 实例中工作的实际方法(通过转换为direct3d 12)目前仍待解决。该代码已被证明对windows本身很有用,它允许opengl(以及最终的opencl)在d3d12驱动程序上在windows本身上运行,这对于现在可能无法使用gl / cl驱动程序的 windows 10 on arm 特别有用。
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