三星希望通过新商标背后的技术来消除屏幕门效应

尽管基于智能手机的虚拟现实(vr)是最受消费者欢迎的虚拟现实技术之一,但这一体验也存在问题,即便是那些使用三星galaxy s9等高端手机的人获得虚拟现实体验也存在着一些问题。三星正致力于通过一种名为“反sde amoled”的技术来改善这种状况。
用户享受移动虚拟现实的部分问题涉及到所谓的“屏幕门效应”,即sde。这意味着用户可以看到个人像素之间的空隙,给人一种你正在通过一个网状屏幕门窥视的感觉。
三星已经向欧盟知识产权局提交了反sde amoled商标申请。这个名字很可能会被添加到一个amoled屏幕上,它不会受到屏幕门效应的影响。
目前,该技术的技术细节很少,但专家们预计,该设计将涉及到一个不同的子像素布局,或者将会有更高的分辨率。三星最近在243英寸的显示屏上展示了其高像素密度的vr显示屏,分辨率为3840 x 2160像素,即每英寸1200像素。
考虑到实际情况,oculus rift提供461个ppi, playstation vr提供368个ppi, htc vive pro提供615个ppi。
许多分析师预计,三星将在未来某个时候为其智能手机屏幕提供4k超高清(uhd) amoled屏幕,但三星galaxy note 9预计不会推出。
进一步的猜测是,反sde amoled只是下一代vr屏幕的一个品牌名称,但由于没有技术规格,目前还无法确定。

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