微软额外提供云游戏服务xCloud

微软的xsx/xss、索尼的ps5主机上周都开卖了,新一代主机大战正式拉开了帷幕,这一代中xsx的12tflops性能明显强过ps5,但是在销量上,微软这次恐怕还是干不过ps5。
由于两款主机都是刚刚上市,现在还没有权威的销量数据公布,微软、索尼自己也没公开,但市场分析机构认为ps5会高于xsx,今年内前者销量可达500万,xsx主机只有390万。
当然这样的表现比之前还是好看很多的,ps4的总销量远高于x1不说,今年ps4依然能卖出720万台,x1只有不到220万台。
索尼ps5卖得好也不意外,因为大家都知道主机销量是看游戏的,特别是独占大作,在这方面索尼的ps系列一直占优,ps5的护航大作也比xsx多,所以销量领先是正常的。
但是微软在乎这个问题吗?以前可能会在意硬件销量,但是微软这两年已经转变战略了,xbox业务老大phil spencer日前在采访中谈到了他的看法,他认为新一代主机卖出多少销量不是关键了,重要的是你能拥有多少玩家数量。
phil spencer表示,哪些只看微软与索尼主机销量的人恐怕并不了解真正的游戏产业情况,现实是全球有30多亿游戏玩家,只有2亿人是主机玩家,某种意义上来说主机占比还会越来越小。
或许这就是微软现在力推xbox game pass游戏订阅的理由了,而且这个服务不只限于主机平台,pc平台玩家也一样能参与,月费10美元就能玩一波游戏,至少有100多款游戏可以畅玩了。
如果多花钱订阅ultimate服务,微软还额外提供云游戏服务xcloud,进一步提高吸引力。
根据phil spencer的说法,xbox game pass现在已经有1500万人订阅服务了。


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