研究公司superdata发布的一份新报告显示,尽管电子游戏将继续获得大部分软件收入,但来自增强现实(ar)和混合现实(mr)的收入将在今年增加一倍以上。
根据这份名为“2017年xr未来无处不在”的报告显示,2017年是ar和mr投资领先于虚拟现实(vr)的第一年,该报告进一步预测这一趋势将持续到2021年。相比于2017年投入浸入式技术的投资增长了40%,其中51%投向了ar和mr。
数据显示,vr软件产生的大部分收入将继续来自vr视频游戏,预计58%的软件收入来自电子游戏,因为客户仍然不愿意为非游戏vr娱乐支付费用。
该报告指出,2017年最大的沉浸式娱乐收入来自bethesda,在playstation vr和pc vr平台上推出了fallout 4 vr和上古卷轴v:skyrim vr排行榜。《毁灭者》(doom vfr) 的发行规模稍显逊色,但仍是2017年最成功的沉浸式影片之一,《贝斯达》(bethesda rpg)位居排行榜之首。
随着像pokemon go这样成功的ar铲平自推出以来便投入18亿美元后,用户对ar技术也逐渐产生兴趣,即将发布的magic leap耳机引起消费者和业界的高度关注,预测会持续上升趋势在ar和mr产品中。
superdata预测,到2021年,移动ar游戏将将继续成为主要收入来源,收入大约是ar和mr耳机获得收入的两倍。这在一定程度上是ar/mr硬件成本的结果,这可能会使大多数普通民众无法接触。
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