近日随着越来越多的用户拿到了iphone 12系列新机,关于iphone 12系列游戏体验的讨论也日益增多。这些讨论大多集中于iphone 12系列在游戏时发热、掉帧、卡顿等问题,由此有一部分人认为iphone 12系列的游戏体验不佳,难以运行时下流行的大型手机游戏;也有部分人认为iphone 12系列的性能十分强大,虽然在游戏时有掉帧的问题,但是并不影响游戏体验。
那么iphone 12系列的性能表现究竟如何?iphone 12系列在游戏时会不会出现掉帧、过热、卡顿等问题呢?如果存在这些问题,用户又该如何解决呢?下面就来通过实际测试来探究一下这些问题。
iphone 12 pro性能配置解析
按照惯例,先为大家例行介绍一下iphone 12系列的性能配置,iphone 12系列全系搭载了基于5nm工艺的苹果a14仿生处理器;并采用了“高频版”的lpddr4x内存,iphone 12为4gb ram、iphone 12 pro为6gb ram;储存方面和往代iphone一样采用了nvme协议闪存。
苹果a14仿生处理器采用了目前先进的台积电5nm工艺,集成了118亿个晶体管;其cpu部分由2颗大核心和4颗小核心的六核心设计组成,gpu部分则配备了4颗核心,并且苹果进一步升级了神经引擎使其在a14上具有16颗核心。
a14仿生处理器作为苹果自主研发的高性能手机处理器,其在目前网友所进行的跑分测试中具有明显的优势。不过由于iphone 12系列的双层主板设计,导致其散热能力不佳,进而使其性能持续发挥空间较为有限。
在ram的大小上苹果延续了自身一贯的风格,并没有为iphone 12系列配备超过8gb的主流ram容量。并且本次苹果采用了lpddr4x内存,而不是今年旗舰手机标配的lpddr5可以说是非常令人感到意外,不过据悉苹果所采用的并非普通版的lpddr4x内存而是高频版,其性能在网友的部分测试中并不亚于某些机型所采用的低功耗版lpddr5内存。
翻车?iphone 12 pro游戏实测
在了解完苹果的硬件配置之后,话不多说下面直接进入游戏测试环节。本次游戏测试均使用iphone 12 pro进行,由于iphone 12和iphone 12 pro的在性能方面仅在内存方面有所差异,所以本次测试结果可以同时供有意选购iphone 12系列手机的用户参考。
首先在iphone 12 pro预装的ios14.1版本下,分别进行了当下热门手游《和平精英》与《原神》的游戏测试,这里需要注意的是因为系统平台的不同ios和android系统的下的游戏帧率数据不具有可比性,例如《原神》这款游戏的ios版和android版的渲染分辨率便不相同。
在《和平精英》的测试中,在将画质设置为hdr高清、帧率设置为极限的情况下,根据perfdog的帧率数据监测显示其平均帧率为57.7帧,帧率曲线持续小幅波动。
在《原神》的测试中,在将画质设置为最高、帧率设置为60帧的情况下,根据perfdog的帧率数据监测显示其平均帧率为47.5帧,帧率曲线在游戏初始时能够保持在60帧的水平,但是在一段时间的游戏之后便出现了帧率大幅波动的情况。
由此可见,在ios14.1版本下iphone 12 pro的游戏帧率表现并不理想,虽然其在大部分时间都能将帧率保持在40帧以上,但是波动的帧率表现并不符合用户的期待。并且如大家所预料的一样,iphone 12 pro在游戏时会出现明显的发热现象。那么基于a14处理器的iphone12系列的游戏体验真的翻车了吗?
苹果转型“ota大厂”?
有网友指出,游戏帧率的大幅波动是因为苹果的ios 14.1系统版本性能调度存在问题。因此苹果推送了ios14.2版本更新之后,在将iphone 12 pro升级至ios14.2版本的情况下,又进行了新一轮的测试。
在本次测试中,直接测试了对于手机性能要求较高,且iphone 12 pro在ios 14.1系统版本下表现不佳的《原神》。同样本次测试将画质设置为最高、帧率设置为60帧。
根据perfdog的帧率数据监测显示其平均帧率为52.4帧,帧率曲线在游戏开始之后的较长一段时间里能够保持在60帧的水平,在手机处理器过热降频之后,帧率持续稳定在了40帧的水平。
就此可以发现,在ios14.2版本下iphone 12 pro的游戏帧率会有很大的改观,这也印证了此前关于“iphone 12游戏帧率的大幅波动是因为苹果的ios 14.1系统版本性能调度存在问题”的说法。不过由于iphone 12 pro“简约”的散热配置,其还是不可避免的会出现过热降频的问题。
那么如果解决了散热问题,iphone 12 pro的游戏表现又会是怎样的呢?为了测试这一想法,下面便专门进行了使用辅助散热工具条件下的iphone 12 pro游戏帧率测试。
测试中同样将《原神》的画质设置为最高、帧率设置为60帧,开启背夹散热风扇进行测试。根据perfdog的帧率数据监测显示其平均帧率为58.5帧,帧率曲线在游戏开始之后持续稳定在了60帧的水平,帧率上线波动在1.1帧的范围。
通过对比测试可以发现,基于a14处理器的iphone12系列游戏性能是十分强大的,但是“简约”的散热配置限制了其实力的发挥。并且预装了ios 14.1系统版本的iphone12系列首发机型的游戏表现,也说明了苹果并没有对手机进行充分的调教和优化便急于上市销售,而是选择通过后期ota的方式来完成性能调教和优化。
性能充分释放 iphone 12 pro跑分实测
来让大家直观的了解iphone12系列a14处理器的性能表现,在游戏测试结束之后又进行了跑分测试。下面便是iphone 12 pro在不同系统版本下的安兔兔跑分成绩:
iphone 12 pro ios 14.1系统版本下安兔兔跑分成绩:56.7w
iphone 12 pro ios 14.2系统版本下安兔兔跑分成绩:63w
通过对比可以看出,在14.2系统版本下iphone 12 pro的性能相比 ios 14.1系统版本下有较大提升,追平了散热规格较好的新款ipad air 4。
总结
通过实际测试可以发现iphone 12系列所采用的a14仿生芯片保持了其一贯的高性能表现,不过受制于iphone 12系列的散热设计,a14仿生芯片并不能在iphone 12系列上发挥自己真正的实力。
实际测试也验证了网上关于iphone 12系列机型存在掉帧、和发热的问题,不过在ios 14.2版本更新之后,掉帧问题得到了一定的解决。目前iphone 12系列能够以满帧的水平持续畅玩大型手机游戏,不过发热问题受制于硬件设计限制并没有得到解决,因此介意手机在游戏时背部发热的用户可能需要采用辅助散热设备。
从本次的测试结果中也可以明显看出,苹果的iphone 12系列在性能与轻薄这两者选择了轻薄。虽然的得益于5nm制程工艺的优势iphone 12系列在性能测试中依旧可以做到“一骑绝尘”,但是这对于喜欢手游的用户来说体验并不友好。
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