对于vr/ar内容开发者来说,眼前的苟且,活下去、变现是现在最重要的事情,但是诗和远方更是长远发展必须考虑的,所以在这个阶段,积累尤为重要。
华为看似vr/ar领域的后来者,但实际上对于vr/ar的预研早几年前就已经开始,而且从2018年开始,很明显看到华为在vr/ar领域发力。
在陀螺君看来,华为这趟车是开发者们绝对不可错过的一辆高速快车。
在vr/ar上加快步伐的华为
华为第一次披露其在vr上的动作是在2016年2月,华为消费者 bgceo余承东表示内部正在进行vr硬件的研发,会陆续上市。同年4月,华为就在p9发布会上发布了其第一款vr眼镜——huawei vr,这是一款搭配手机使用的vr盒子产品,对标三星gear vr,支持mate系列智能手机。
从这时候开始,正如余承东所言,华为陆陆续续开始将其所积累的研发成果展现出来。
2016年11月,华为宣布首款支持daydream的手机华为mate9发布;
2016年12月,前oculus主任科学家加盟华为 担任vr-ar首席科学家;
2017年9月,华为专利暗示研发envizion 360度全景vr相机;
2017年10月,华为mate10发布,搭载麒麟970,优化vr体验;
2017年10月,华为头戴式影院huawei vr2发布;
2017年11月,华为宣布投入10亿元启动“耀星计划” 推动ar/vr等领域创新发展 ;
2017年11月,tpcast与华为wireless x labs联手开发5g云vr渲染解决方案;
2018年1月,华为、fb、谷歌资助,华盛顿大学600万美元造ar-vr学术中心;
2018年2月,华为发布cloud vr端到端系统原型;
2018年4月,助力ar购物,京东华为共建ar技术联合实验室;2018年6月,华为ar引擎正式推出,支持运动追踪、平面检测、光照估计和命中检测;
2018年7月,华为携手中国移动福建推出“和•云vr”服务;
2018年8月,华为vr2头显开放6-dof应用,适配nolo cv1玩steamvr游戏;
2018年9月,中国电信联合华为发布云vr产品,19年1季度将首先在深圳试点;
2018年10月,华为与传送科技、mediapro签署5g ar/vr合作协议;
2018年11月,“华为杯”第二届中国大学生vr/ar开发大赛;
2018年11月,中国移动5g联创中心联合华为首发基于5g的8k vr直播业务;
2018年11月,华为vr/ar应用创新大赛启动;
2019年2月,华为ar眼镜新专利曝光:需嵌入智能手表。
从以上不完全统计来看,华为在vr硬件、ar硬件、底层技术、人才培养、开发者支持、cloud vr、5g上均有布局,2018年的投入尤其频繁,而未来还有更多更大的动作。
从华为的硬件产品来看,其目前虽然只推出了两款vr硬件,并且都基于华为手机产品运行。三星、乐视都是在以手机为基础的vr硬件上入局较早的两家厂商,然而到现在,这两家几乎都放弃了这一形态。与之相反的是,华为却始终在坚持以手机为平台发展。
包括其在ar上的布局也是基于手机使用的形态。且不论开发工具ar engine,去年 11 月,华为 ceo 余承东在接受 cnbc 采访时称,该公司正在开发与智能手机配合使用的 ar 眼镜,其有望在今年年底(或次年年初)亮相。近日华为的ar新专利显示,这款ar眼镜或许是与手机以及智能手表使用的形态。
华为嵌入智能手表ar眼镜专利
华为为何如此执着于手机?有声音曾经说,华为的vr/ar如果只是服务于手机的话,其前途堪忧。
关于此疑问,陀螺君也不禁在想——
手机,是华为发展vr/ar的枷锁还是基石?
从现阶段全球互联网巨头在vr/ar上的布局来看,三星、苹果、华为都选择了以现有的手机为载体来切入vr/ar,包括htc,vive focus可以搭配手机使用,最新的vive cosmos也极有可能是搭配手机/pc使用。
华为从手机端切入,在陀螺君看来,其目的之一是服务于手机不假。智能手机竞争已进入白热化,除了品牌之外,各家都打出了差异化定位以及一些新功能来为其增加亮点,如拍照手机、游戏手机等等。
从早期的vr盒子到后来的vr头显,甚至后续将推出的ar眼镜,都将成为华为手机的营销亮点。
现今华为的重点业务在于手机,但华为亦是5g网络的深度参与者,其在5g技术标准制定上处于全球领先定位。3g和4g时代,中国都是跟随者,但在5g时代,中国终于站在了领跑者的位置。
而vr/ar是5g极其重要的使用场景已毋庸置疑,2018年华为频繁的动作就已看出,在vr/ar这条赛道上,华为绝对不会是一个旁观者,甚至可以说,vr/ar是华为绝对不能错过的重要赛道。
2015-2017年,vr盒子鼎盛时期,受限于手机性能以及参差不齐的内容,用它来驱动头显几乎难以想象,就连当时有的vr体验效果都非常差。
但是到2018年,高通835、845、即将发布的高通855芯片,以及华为针对vr/ar优化的麒麟系列芯片,已经能让移动端vr获得不错的体验,观影及轻度游戏之外,一些中重度游戏都能在手机上运行。手游的发展也侧面证明,手机性能的提升,移动端的画面效果正在一步步趋近主机、pc端。微软近日更是宣布,xbox上的游戏全都可以在手机上进行云游戏,云vr也是未来移动端vr的重要助力。
先以手机作为主要终端,对于华为来说,是未来向眼镜形态进阶的重要一步,是重要的基石。在这个阶段积累的vr、ar内容、slam、环境感知、手势识别、跟踪算法等技术,都能通用于未来的产品上。
对于开发者来说,华为这趟车是开发者们绝对不可忽视的一趟快车。
数据显示,2018 年度华为在全球的手机发货量(包含荣耀手机)超过2亿台。其支持ar的机型包括:
1)p20系列:p20、p20 pro、mate rs
2)nova系列:nova3
3)mate20系列:mate20、mate20 pro、
mate20rs、mate20 x
据统计,华为p20系列至今销量1600万台,mate20两个月突破500万台,全球nova系列的用户超过6500万,也就是说,保守估计华为支持ar的用户达到数千万。且后续发布的高端机型都会支持ar。
同时,华为应用商店对于ar/vr也有相关的支持和曝光。
新锐专区中的ar类别以及ar应用/游戏推荐
2019年1月22日,华为应用市场发布的2018年度安全报告中显示,华为应用市场历史累计下载量突破2400亿,2018年单日最高下载量8.3亿,月活用户2.7亿。
其中诸多ar/vr应用也达到了几十万到几百万的下载量。
32万奖金,
华为vr/ar创新大赛支持开发者
去年11月,华为启动了vr/ar创新应用大赛,针对开发者提供技术支持、平台以及资金支持。
这是继“华为杯”大学生vr/ar开发大赛后面向社会开发者的赛事,设立了32万元奖金池,一等奖1名(奖金10万元)、二等奖2名(奖金5万元)、三等奖4名(奖金3万元),获奖者除了可以获得奖金之外,华为还配合了相关的资源支持,如技术支持、营销推广资源、华为云资源、华为的认可和背书等。
不过据了解,此次大赛对于参赛作品也有一定的要求。ar应用参赛作品需基于华为ar sdk工具huawei ar engine开发,vr应用作品则需要接入huawei vr engine,且支持华为vr2头显设备。由于华为ar sdk兼容arkit和arcore,因此在移植上并不会有很高的门槛。
提到华为ar engine,其通过垂直整合ar核心算法和海思麒麟芯片提供ar基础能力,目前提供运动跟踪、平面检测、光照估计和命中检测、手势识别和指关节跟踪、人体姿态识别和骨骼跟踪等多项功能:
运动跟踪:持续稳定跟踪手机的位置和姿态相对于周围环境的变化,同时输出周围环境特征的三维坐标信息。
平面检测:让手机可以检测到水平平面和垂直平面(例如地面或墙面)的大小和位置。
光照估计:让手机可以估测当前环境的光照条件,目前支持估计环境光的强度。
命中检测:让用户可以通过手机屏幕上的屏幕点选中现实环境中的兴趣点。
手势识别:识别特定的手势和特定的动作,目前可识别6种手势。
手部骨骼跟踪:识别和跟踪21个手部骨骼点的位置和姿态,形成手部骨骼图。
人体姿态识别:识别特定的人体姿态,目前支持6种特定姿态。
人体骨骼跟踪:识别和跟踪15个人体骨骼点的位置和姿态,形成人体骨骼图,支持单人和多人。
而huawei vr是为华为vr内容开发者提供的平台。开发者使用华为vr sdk进行开发,开发完成后上传至华为vr应用商店,审核通过后拥有华为vr2眼镜的消费者即可直接购买下载。huawei vr目前的硬件形态是vr2 眼镜 + 华为系列手机。vr2眼镜本身为3dof头显,配一只3dof功能的手柄,允许开发者直接移植其他平台的3+3内容,对于手机盒子类无手柄的应用稍加更改也很容易移植。
该比赛已经开启报名,截止时间为2019年3月10日。
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