oculus在12月12日宣布,将在本周的某个时候推出quest有基本功能的手势追踪。手势追踪sdk将在下周提供,使开发人员能够创建使用该新功能的第三方应用程序。
oculus在今年早些时候宣布手势追踪将进入quest,尽管最初他们并不期望该功能在2020年初前推出。但他们加快了进度,显然是为了在假期前及时发布最初的版本。这意味着从本周开始随着v12软件的发布,手势追踪将进入quest头显。
启用oculus quest手势追踪
几天之内,更新就会发布到头显上。用户可以等待头显自动更新或到设置中手动更新。
启用手势追踪功能后,用户会在手附近看到浮动光标,这些光标与“任务”菜单上的浮动指针相对应。“捏“代表按下按钮的“单击”,或用作拖动可滚动区域的“单击并按住”。
quest手动跟踪游戏和应用程序兼容性以及sdk
oculus称其为“早期的用户功能”,并指出该初始版本将允许用户启用手势追踪作为尝试选项,从而使他们能够控制quest的主菜单界面以及少量的自研应用,例如oculus browser和oculus tv。随着时间的推移,这可能会推广到更多的自研应用程序。
手势追踪不适用于第三方游戏和应用程序,除非它们已针对该功能进行了专门更新。 oculus计划在12月16日发布手势追踪sdk,开发人员便可以使用该功能。
由于手和控制器之间在输入精度和功能方面存在显着差异,因此现有大多数为控制器构建的quest游戏不太可能进行手势追踪地更新。例如,我们不期望moss之类的游戏能够进行手势追踪更新(因为它大量使用了控制器的操纵杆和按钮),但是像bigscreen这样更休闲的应用将更适合手势追踪功能。
将来,在quest上可能会看到一类新的休闲应用程序,这些应用程序专门方便手势追踪而设计的,而更多以交互为主的应用程序将继续使用控制器。
确实,oculus在今天的公布中表示,希望该功能“通过移除对控制器学习的需要,使vr对新手的门槛更低。”该公司希望手势追踪能够加强和开发quest上的新使用模式,包括“社交应用中更具表现力的手势,业务培训模块中更高效的工作模块,等等。”
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