Oculus为什么要首先去掉物理调整机制呢?

facebook新推出的vr头戴设备oculus rift s为用户带来了许多新功能。但它调整了一些原来rift上的东西。其中一个便是是能够机械地调整瞳孔间距(ipd)。
ipd只是指眼睛之间的距离。每个人都有不同的测量值,这可以改变我们如何看待vr中的3d效果。在rift上,你可以用屏幕底部的滑块将屏幕调制合适的位置。然而,在rift s上,oculus将其改为为数字解决方案。但是为什么要首先去掉物理调整机制呢?
“主要是经验和成本的原因。归根结底,我们在rifts上决定用单个液晶面板,所以用户需要两个屏幕来进行机械ipd调整,用户可以在设置中调整ipd,然后由我们来调整屏幕上的图像。”oculus公司产品副总裁纳特·米切尔(nate mitchell)在接受采访时表示。
米切尔指出,这个解决方案可能并不“适合所有人”。他补充说:“我们在ipd调整上实际上有一个问题,很多用户不了解它是如何工作的,它的原理是什么,所以有时他们会设置错误的ipd。”
rift s将于今年春季上市,售价399美元。

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