MIUI 10背后的故事:更加关注什么是用户真正需要的设计,认真才能成功

近日,miui在其官微发表“我们不聊虚的”——miui10设计背后的故事文章,首度谈及miui 10在设计中遇到的问题,开诚布公的讲述了miui 10背后的故事。文章中一共涉及到六个问题,涵盖miui 10设计的方方面面,其中的一些问题很有借鉴意义,也令接下来的更为让人期待。
对于虚拟键的问题,miui团队尝试过很多版本的全面屏手势,最初还没有大胆到想干掉所有虚拟键,而是想在虚拟键上做文章。开始考虑的是在某些特定的应用场景里把一些用不到的虚拟键收起来,后来收到palm的启发,考虑是不是可以把3个键整合成一个虚拟键,做一个横杆子,引导用户对于全面屏的操作,不过这其实背离了“全面屏”的初衷,在设计上是一种不得已而为之的妥协。在否定横杆之后,才真正全心考虑干掉所有虚拟键的方案,并且最终形成了miui 10中的效果。
而miui 10的整体设计风格上,也是花了很大的心思,把原来分段式的画面结构做了一个全面屏化的设计,让页面不要有很强的割裂感。让内容直接浮在屏幕上,用户第一时间得到信息,去掉干扰元素。在很多细节上,例如时钟界面的背景颜色,也是反复测试,深入调研,最终考虑到使用场景的问题,而选择了黑色。
关于miui的设计理念,miui团队则从视觉、动效、交互、字体、音效,五个维度的去衡量它的完善程度。miui在设计方面往往是多个方面进化,而并不仅仅不满足于做出某个漂亮的页面或者交互,是追求整个体验层面的饱满。从多个维度完整地去考量这个设计成果,避免做出一些只是“看上去很美”的自嗨的东西。
对于miui 11,miui团队更多的是考虑软硬件的结合这一大趋势,而不会特意去考虑11跟10之间非得做出什么大的区别来,相比这个,“什么是用户真正需要的设计”才是更应该关心的问题。

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