5G上路后能否激发消费VR市场的起飞

(文章来源:digitimes)
虚拟现实(vr)在宏达电(htc)、三星、oculus、索尼等业者先后推出vr头盔产品,辅以vr生态体系更趋成熟,已让市场对vr的接受度持续提升,但从vr销售组成来看,目前vr在商用市场的应用比例续高于一般消费市场,如何加速拉抬消费市场的使用性,成为vr应用能否进入高成长时期的重要指标。
虽然索尼的psvr因具专用性,让其在一般消费市场的销量高于商用市场,另htc目前连接pc主机使用的vive在一般消费市场出货量也高于一体机产品,但考量vr目前在内容、架设性等仍未全数满足b2c市场需求,让vr在消费市场应用欲起飞仍需时间。
htc***地区总经理陈柏谕表示,欲扩大vr在一般消费市场的使用性,除透过体验活动举办,让消费者对vr产生需求性与好感度外,借重商业模式创新也是方法之一。以htc推出的infinty无限使用内容的新商业模式为例,此服务推出后,新购htc vive或旧有用户,已有超过90%以上的比重会选用此方案,且经由月租吃到饱的方式取得vr内容,有机会促使b2c用户更易转入一般消费vr使用。
此外,过往pc vr需架设传感器外,也需连接电竞nb搭配使用,经由vr无线化、简化传感器的架设流程,同样有机会促使vr在b2c市场进一步普及。
另对于5g上路后,能否激发消费vr市场起飞?对此陈柏谕则认为,目前htc的vr 5g产品已与多家电信业者完成连接测试,且搭配5g hub使用,可替vr找到新的商业空间,但现阶段vr在5g的应用主要仍与商业应用捆绑为多,欲在b2c市场获得一般消费者青睐,目前看来故事性仍嫌不足,且缺乏驱动消费者购买vr加5g版本的诱因。
不过陈柏谕强调,虽然vr欲大量起飞仍需一般消费市场的加持,但商用vr市场已持续扩大当中,近期包括学校、艺文展馆、房产等大型场域对vr的需求表现不俗,且经由个性化内容、专属控制平台、可提供多vr连线,以及云端整合应用的解决方案建立,将可进一步扩大vr在商业市场的使用量能。

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