Vulkan光线追踪技术,实现跨平台和跨系统

vulkan推进组织khronos group今晚宣布vulkan的光线追踪技术,这将是业界第一个跨平台、跨系统的开放式光追api,amd、nvidia及intel也在第一时间宣布支持。
从2018年nvidia推出图灵gpu算起,pc平台支持实时光追已经2年了,今年随着新主机支持光追,amd的rdna2显卡发布之后,全面普及光追技术也指日可待了。
此前的光追主要基于windows平台,使用的是微软dx规范中的dxr光追标准,amd及nvidia则会基于此开发自己的gpu光追方案。
与微软的dx12规范相比,vulkan近年来因为跨平台的特性倍受欢迎,几乎一统windows之外的其他平台,包括安卓系统在内,不过之前vulkan并没有支持光追技术。
khronos group从2018年就成立了tsg(ray tracing task sub group)工作组推进光追技术的工作,现在可以拿出自己的光追方案了。
现在的vulkna光追技术还是第一阶段的,官方没有公布具体的性能等细节,发了两张《wolfenstein: youngblood》游戏中的对比图,大家可以盲猜一下那个是开了光追的。
答案揭晓,第二张是开了vulkan光追的,他们表示墙上的金属、门口的地板及窗口附近的反射效果加强了,场景中的整体光照效果也提升了。(不过我没看出来有啥明显变化)
不过,对vulkan版光追来说,由于其跨平台的特性,未来有望成为最受欢迎的光追技术,而且khronos group宣布会兼容微软的dxr光追技术,方便开发者移植,为此允许开发者使用hlsl着色器语言来创建vulkan的ray tracing spir-v着色器。
值得注意的是,vulkan版光追宣布之后,amd、intel及nvidia,还移动gpu领域的imagination technologies也第一时间宣布支持,看起来vulkan有可能统一未来的光追游戏开发。


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