(文章来源:耿彪)
cpu又叫做处理器,是智能手机最核心的东西,如果没有cpu,无论是智能手机还是电脑pc都将无法运行。就目前直观的性能来说,核心数是第一衡量标准,因现在游戏大作,大型软件陆续支持、优化到了四核心,所以双核的被淘汰了。
第二标准是主频,这两年amd的两代锐龙轮番冲击英特尔酷睿,在英特尔散片失去性价比后,依然能撑住,靠的就是英特尔单核的主频高,这在大型游戏上体现得很明显,甚至于amd蛰伏的那些年,英特尔定价就拿频率做档位,尤其是2014年的4代半,提升了0.1的频率,就当成那年的新产品了。
cpu的主频=外频×倍频系数。主频和实际的运算速度存在一定的关系,但并不是一个简单的线性关系。所以,cpu的主频与cpu实际的运算能力是没有直接关系的,主频表示在cpu内数字脉冲信号震荡的速度。
第三是缓存,现在的cpu比拼到了3级缓存,曾经英特尔也是用过缓存来定过价格,如赛扬和奔腾的区别。缓存大确实也能提高性能,有时候主频低一点,可以用缓存追平。
具有争议性的性能指标——超线程。贴吧里常见到一句i3秒默全的句子,指的就是早年没优化到四核心时期,高频双核就足够支撑游戏。其实超线程属于任务多开优势,在运行一个大型任务并不明显,但有些行业软件是需要超线程的,只是一般用户不太常用到。所以超线程如果加入性能指标,能够一跃飞天,用不到多开的,显得不重要,这点就需要根据个人所需而定。但我建议还是要考虑超线程的存在。
除了上述那四点,还有制程和构架,越新的就越强,有时候核心、线程、缓存、频率都差不多的情况下,不同的迭代,性能会相差很多,cpu如果准备组全新的平台,一定本着买新不买旧的原则。只有老平台升级再考虑老u。
cpu的性能高低取决于其架构的好坏,最简单的例子就是多年前的奔4信仰主频压倒一切在主频,工艺,前端总线都比当时的amd好,就是比不过amd,发热量巨大,这种情况一直延续到奔腾d双核依然干不过amd双核,直到后来因特儿幡然醒悟用当时迅驰cpu的架构推出酷睿才翻了身。
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