全球首个支持鸿蒙的游戏引擎来了!Cocos Creator 3.2 月底发布

在 harmonyos 正式发布之际,雅基软件 cocos 引擎官方团队宣布,将于本月下旬更新的 cocos creator 3.2 版本正式支持 harmonyos,成为全球首个支持 harmonyos 的游戏引擎。
开发者在 cocos creator 里面完成内容开发后,可以选择针对 harmonyos 的构建,然后将构建完毕的工程导入到 harmonyos 的 deveco studio 里编译/打包/部署调试。整体工作流和 cocos 开发者发布到其他原生手机平台的流程相似。
而在 cocos 引擎团队将 creator 3.1 赛博朋克夜景 demo 编译运行后,可以看到华为海思团队贡献的延迟渲染模块很好地运行在 harmonyos 上,地面上的水渍、泥泞对应各色霓虹灯的反光效果营造了十足的赛博朋克光污染场景环境。
除此之外,cocos 引擎团队还展示了未来城市白昼场景半成品 demo 的编译运行效果,该 demo 计划在今年7月正式发布,届时将升级至更加写实的渲染表现,带来自然而细腻的视觉冲击力。
以上 demo,运行环境为 p40 和 mate 40 pro,harmonyos 版本号 2.0.0 developer beta 3。
cocos 引擎为雅基软件旗下核心产品。雅基软件成立于2011年,公司专注于计算机图形学领域,为实时渲染的数字交互内容开发者提供创作工具软件 cocos 引擎。cocos 引擎已经覆盖全球203个国家和地区的150万名开发者,基于引擎创作的手机游戏、小游戏、app等已触达全球16亿终端用户,应用场景涵盖游戏、在线教育、电商展示、数字孪生等。
作为鸿蒙生态中全球第一家实现适配支持的游戏引擎,cocos 将为其社区的百万开发者提供早期进入鸿蒙生态、分享设备红利的机会,也将助力鸿蒙在娱乐、教育等实时互动内容上的更快发展。

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