(文章来源:大众证券报)
近年来在硬件设备逐渐成熟的同时,众多厂商开始了对vr内容的探索,游戏、影视、直播成为主要的消费内容,而vr游戏是其中增速最快的市场,各厂商逐步建立分发平台、探索游戏模式和盈利方法,vr游戏市场开始高速发展。
根据superdata的调查,2018年vr/ar/mr领域绝大多数软件收入由游戏软件产生,游戏软件在相关软件总销售额中占比达68%。据工信部统计,2018年我国虚拟现实市场中内容占比最高,为49.6%,已经超过占比41.2%的硬件市场。艾瑞咨询预测到2021年,中国vr内容市场规模将达到278.9亿元,成为vr市场中最大的细分市场;其中vr游戏占比将达约35%,市场规模为96.2亿元。
从需求端考虑,近些年来vr概念不断发展,民众对vr的了解程度不断增强。一方面,快速更新换代的vr产品对市场起到了教育作用;另一方面,vr产品价格下降,vr市场规模扩大。据idc研究报告,预计中国vr/ar消费支出在2019年和2020年的增长率都高于100%。
从行业规模看,vr有望迎来第二个发展高峰。2015-2016年,vr行业出现第一次快速发展,大量资本和技术公司涌入;2017年,市场趋于冷静,投资热情减弱。2018年三季度起,全球vr设备出货量在经历了前两个季度的下滑后再次复苏,有望在2020年后迎来第二次发展高峰。superdata预计全球vr市场总收入将在2020年前后突破百亿美元,未来四年复合增长率为45.9%。
国内来看,根据艾瑞咨询的数据,2018年中国vr市场规模为230.4亿元,预计2021年将达790.2亿元,保持高速增长。
日前,华为发布新产品huaweivrglasses,售价2999元。此次vr眼镜最大的特点在于其轻薄性,眼镜重量降至166g,镜片厚度为此前产品的30%,使得vr眼镜在观感上和体验感上都有所提升。同时,得益于5g技术的高传输速度与低延迟,华为vr眼镜能够在多设备中实现联动,实现5g+vr的小型应用。
2019年6月6日,工信部向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5g商用牌照。我国正式进入5g商用元年。而vr/ar是5g最重要的应用场景之一。在硬件技术不断提升以及5g商用加速落地趋势下,有望清除当前vr行业在数据传输上的障碍,实现新的沉浸式娱乐。华泰证券认为,5g时代到来后,中国vr内容未来的三个主要方向分别为vr视频、vr直播、vr游戏。
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