steam平台是目前vr内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月vr陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况,以供参考。
2019年3月份,steam平台中oculus rift活跃用户占比上升0.03%,为0.46%。htc vive活跃用户占比为0.38%,较上月上升0.03%,htc vive pro 的用户为0.01%,较上月下降0.01%。windows mr用户占比为0.10%,较上月上升0.02%。总活跃人数占比为0.96%,较上月上涨0.07%。
3月份htc vive的市场份额较2月上涨0.19%,占比为39.55%;vive pro的占比为下滑0.37%,为1.45%,htc vive总占比为41%;oculus cv1和dk2的市场占比为48.43%,比2月下滑0.42%;windows mr占比大幅上涨0.61%,市场占比为10.57%。
在3月,steam平台的vr用户活跃度迎来了一波增长,可以说3月份是vr存在感极强的一个月份。在gdc大会上facebook公布rift s并带来oculus quest,以及大量新游戏即将面世的消息都提升了vr的热度。
在本月,人气作品《beat saber》也迎来了更新,而育碧的vr新游《space junkies》也终于正式登陆多个平台,这些也是推动vr活跃人数上升的因素之一。
在市场份额上,本月windows mr系列头显的份额迎来新高,已突破10%,继续蚕食htc vive和oculus的份额。本月是wmr连续增长的第11个月份,虽然速度缓慢,但势头良好。windows mr系列头显可以说在价格上有明显优势,且部分产品长期处于打折状态,而三星推出的odyssey头显也一直保持着良好销量,这些因素也推动了windows mr头显稳定增长。在今年的gdc上,惠普还宣布将推出全新windows mr头显。
vr应用数量方面,2019年3月steam平台总应用数量为57109款,其中vr的应用数量达到4021款,占比7.0%;2019年3月steam平台支持vr应用为4021款,vr独占应用为3347款,分别比2019年2月增长了67款和53款,增速放缓。
在3月steam平台vr独占的3095款应用中,2711款为vr游戏,比2月增加46款。游戏占比约为81%。在这些独占的vr游戏中,其中2653款支持htc vive设备,1711款支持oculus设备,611款支持windows mr。
从游戏类型来看,vr独占的内容中,独立游戏达到1784款,较2月增加25款。其他各类型游戏数量也都有所增加。vr游戏依然以单人为主,支持多人和在线多人的游戏数量增速缓慢。
在vr独占的游戏中,支持房间级追踪的数量最高,达到2096款,比2月增长了30款;站立规模紧随其后,数量达2056款,比2月增长43款。
在有着房间规模的vr游戏中,支持htcvive硬件的游戏为2076款,支持oculus rift的游戏为1266款,支持wmr的则为495款。
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