Dacuda与蔡司合作推出世界上首款房间规模移动VR头显

蔡司和dacuda现在可以让你在智能手机上玩房间规模的虚拟现实(vr)游戏:在2017年国际消费类电子产品展览会(ces)上,dacuda和蔡司一起展示了世界上第一款能够在标准智能手机上运行的房间规模的vr体验,同时还展出了蔡司的vr one plus头显。
dacuda和蔡司让你能够在自己的智能手机上就体验到房间规模的vr。dacuda的slam scan3d引擎为你的智能手机带了6个自由度(dof)的inside-out追踪。鉴于蔡司vr one plus头显卓越的光学性能,智能手机提供的vr体验的质量堪比台式vr头显。
图为用户在体验dacuda的房间规模移动vr头显
蔡司vr one plus头显是被精心设计的,从而能够在移动和台式vr头显之中提供最佳的光学性能。它在整个视场角内提供犀利的图像,画面与镜片之间很柔和,而且它是现在市场上唯一不需要特殊配置以适应个人瞳距的头显,因为其镜片调配得非常合适。当与最新的智能手机结合使用之时,像素密度甚至要高于时下台式vr头显的质量。
“从vr的角度来看,智能手机变得越来越好了。”蔡司vr产品经理franz troppenhagen说。“只需要简单地将智能手机放入蔡司vr one plus头显,你就能花费台式vr头显价钱的很少一部分来体验到真正的沉浸式房间规模vr了。”
dacuda已经改进了他们的inside-out追踪引擎,从而能够在标准iphone上达成极低的5毫秒算法延迟。在ces上的蔡司展位上将会展出几个房间规模的移动vr作品。dacuda现在正在与一些固定的内容制作工作室合作,一起面向市场制作一些房间规模的vr作品。
“为了将vr由小众带向大众,我们必须得提供一些基于智能手机的入门级解决方案。”dacuda首席技术官alexander ilic博士说道。“我们的方法证明即使不牺牲房间规模vr能力的前提下这也是可行的,因此从长远来看,可以说这是一个能够使vr行业面向大众的解决方案。”
dacuda将其6自由度追踪的技术授权给了vr和ar领域的一些顶尖公司使用。预计第一个商用产品可能是dacuda的主要客户mindmaze,进一步的细节可能会在今年年末揭晓。

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