谷歌云计算游戏平台Stadia支持多种游戏引擎?

云计算和边缘计算的结合创建了一个更灵活的平台,为游戏开发商和发行商提供了更大的扩展能力。
如果服务器驻留在距离最终用户数百英里或更远的集中式云计算数据中心中,则输入延迟和视觉延迟可能会对游戏体验产生巨大的负面影响,尤其是对于新的云游戏平台而言。
集中式云服务提供商要求公司将内容保存在一个位置,而边缘计算可在网络边缘并尽可能靠近用户的位置分发应用程序。边缘计算使新的云计算游戏平台能够消除对专用设备(例如控制台或高端个人计算机)的需求,同时帮助解决了从云平台向用户传输数据以及渲染图形密集型视频时出现的延迟问题。
本质上,许多在线游戏体验,尤其是具有多人游戏功能的游戏都是高度互动的。多人游戏需要实时响应率,尽管云平台具有很多优势,但由于云计算数据中心的地理位置,它无法单独提供实时响应率。作为一种分布式计算拓扑,边缘计算可确保全球用户无论在哪里玩游戏,都可以以最小的延迟享受高质量的游戏体验。
云计算与边缘计算的结合还创建了一个更加灵活的平台,该平台为游戏开发商和发行商提供了扩展能力。同时,边缘计算使游戏玩家可以在不同位置和不同设备之间无缝移动。
在过去的几年中,增强和虚拟现实(ar/vr)设备在增强游戏体验方面变得越来越流行,这反过来又给支持这些游戏的云计算基础设施带来了更大的压力。延迟和响应能力再次成为游戏开发人员和云计算游戏社区的主要挑战,但是主要的云提供商正在响应这一要求。
谷歌公司的云计算游戏平台stadia支持多种游戏引擎,包括unreal和unity。与微软公司的xcloud类似,stadia平台旨在通过提供一系列工具来增强游戏社区和从内容开发到分发的体验,从而在游戏开发者和最终用户之间建立更无缝的关系。但是,如果没有正确的发行策略(主要云计算提供商和领先开发商的责任在于此),游戏的表现很有可能低于用户预期。因此,虽然可以说游戏的未来在云端,但集中的云数据中心本身并不足以让这些平台焕发活力。
具有游戏平台的主要云计算服务提供商通常在网络边缘的托管设施中租用空间。在这个业务案例中,更有效的托管服务提供商已创建了一个良好网络生态系统,可轻松与运营商、内容、移动、无线和isp互连。这些运营商酒店和边缘计算数据中心充当网络流量中心,将数据直接分发到需要去的地方。当云计算游戏公司将其it基础设施放置在靠近网络提供商的位置时,这将使游戏开发商能够维持要求苛刻的游戏玩家期望的低延迟和优化的性能。
而安全互连的运营商酒店或边缘计算数据中心可以满足云计算游戏客户对其数据密集型工作负载所要求的邻近性、低延迟和快速可扩展性要求。
当前的网络不堪重负,如今在边缘端点生成的数据比以往任何时候都要多。因此,对于既定的游戏提供商和独立的游戏开发商而言,超低延迟、地理位置接近性和对多个云计算选项的本地访问对于确保不间断游戏和高质量的最终用户体验至关重要。


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