上周,英特尔公司高级副总裁兼网络平台事业部总经理sandra rivera向媒体介绍了目前英特尔在5g发展上的战略策略,在谈到英特尔5g在娱乐及视频消费领域的案例时,她介绍在目前英特尔的5g合作项目中,5g边缘服务正在大大提升电视娱乐业者的工作效率,同时降低内容制作的成本,而娱乐及视频消费领域也已经被分析机构预测为具备巨大引爆5g营收潜力的产业。
娱乐及视频消费引爆5g营收
sandra在向媒体介绍未来的几大5g应用场景时,特别提到了娱乐以及视频消费领域,她认为尤其是在体育赛场上,将会有大量的数据可以进行提炼,一方面是观众可以实时的去消费这些数据,还可以通过vr/ar感受更加身临其境的观赛体验。另一方面,运动员本身也会产生大量的数据,收集上来的数据还可以应用于未来的训练之中。
根据英特尔联合咨询顾问公司ovum发布的《5g娱乐经济报告》预测,5g将加速包括移动媒体、移动广告、家庭宽带和电视在内的内容消费,并通过各种全新沉浸式和交互式新技术提升体验,充分释放增强现实(ar)、虚拟现实(vr)和新媒体的潜力。到2028年,沉浸式的新兴媒体应用(目前尚未出现的新媒体应用和功能)将达到前所未有的规模,预计每年产生670亿美元以上的营收,或相当于2017年全球移动传媒市场(视频、音乐和游戏)总值的营收。
5g边缘服务让电视娱乐业受益
目前,英特尔已经开始让体育转播受益于5g网络的高速率与低延迟特性,释放娱乐及视频消费在5g时代的巨大潜力。据sandra介绍,英特尔近期与福克斯体育合作,可以将发生在纽约的美国高尔夫公开赛,应用毫米波技术,将4k直播画面实时的传送给洛杉矶的观众,这也是世界上首次使用5g进行高尔夫现场直播。福克斯体育技术和现场运营高级副总裁michael davies当时表示,5g网络可以显著提升成本效率,其公司领导层非常期待5g、vr、ar和媒体这四大成熟关键技术的融合。
此外,英特尔还与华纳兄弟合作,实现电影视频剪辑的异地制作。华纳兄弟的拍摄人员,在户外或片场完成视频内容的拍摄后,就能在当天通过英特尔的无线传输技术传送到制作中心,从而实现电影的异地制作,还大大降低了电影视频制作的成本。未来,华纳兄弟将利用基于英特尔的5g和移动边缘计算技术,提供新的消费者服务,例如增强的定位娱乐和多用户游戏。
实际上,在上述的案例中,英特尔采用了5g边缘服务的方法,通过在靠近客户的网络边缘托管软件应用来构建这些服务。“大概有45%的计算是可以在边缘端进行的,那么5g能够让这个计算的处理更靠近数据产生的地方。”sandra这样阐述5g与边缘计算的关系。
据悉,早在5g网络标准还没确定前,英特尔就开始进行将内容分发网络节点放置在通信服务提供商网络内以进行视频流传输的试验。目前在体育赛事、音乐会的现场,英特尔的解决方案已经可以呈现来自多个摄像头的tb级容量数据,以高清方式展现比赛的关键时刻。未来,随着5g的到来将进一步增强这些用户体验。
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