日本最大vr色情视频平台dmm vr年营业额超2.44亿元
近日,日本最大收费视频平台“dmm”旗下的“dmm vr”迎来了2周年纪念,担任dmm执行役员、ec&数字内容本部长兼动画配信事业部长的山本弘毅在采访过程中公布了dmm vr过去1年的收入情况。
据悉,dmm vr运营第1年的收入约20亿日元(约1.22亿),第2年收入翻倍,超过了40亿日元(约2.44亿)。dmm vr提供的作品数量也成倍增加,超过了5000部。收入从各作品来看,有将近250部作品的销售额超过了500万日元,最畅销的作品销售额甚至超过了1亿日元。
在用户活跃性上,使用智能手机(ios、android)观看vr视频的用户最多,其次是ps vr。ps vr每月活跃用户大约在8万人左右。与前两者稍微有点差距,用户人数按照从多到少分别是oculus go、oculus rift、htc vive、gear vr、windows mr。oculus go用户人数比我们预测的要多一些,每月约有1.5万人。
oculus新专利曝光,将采用光场相机进行眼动追踪
oculus获得了眼动追踪技术的新专利,该技术在头显内部使用光场相机进行眼动追踪。目前大多数眼动追踪系统均使用常规或红外摄像机与红外照明器相结合,以保持眼睛明亮。
而光场相机与普通相机的不同之处就在于它还能捕获光传播的方向。该方向信息可用于理解图像的深度,从而理解眼镜的3d形状,而不仅限于颜色和亮度。通过了解眼睛的3d形状,系统可以找出瞳孔相对于眼睛本身的位置,以更准确地估计用户的凝视方向。
眼动追踪可以极大地增强多人vr中的社交感,但其最有前景的用例是渐进式渲染。这种渲染是指当用户正在查看以全分辨率绘制的内容时,外围视图中的其余场景将以地细节呈现,这可以极大的降低对vr头显的硬件要求,无需顶级显卡也能实现更高的分辨率,这对vr的未来至关重要。
在2016年的oc3大会上,oculus首席科学家michael abrash讨论了开发眼动追踪系统的挑战。他表示,对于用户看不见的巨型渲染,需要“几乎完美”的眼动追踪,因为即使在几分之一秒内追踪失败,用户也会看到视觉质量的显著降低。即使在今天,也还没有公司在消费级产品中提供这种眼动追踪质量。
在今年的oc5大会上,abrash表示他希望这种高质量的眼动追踪能够在四年内(到2022年)准备就绪。如果这项专利真的能够被应用,它会使眼动追踪更加昂贵,但能够显著提高追踪的可靠性和效果。
技术咨询公司bytecubed收购ar/vr技术平台pre-game prep
近日,技术咨询公司bytecubed宣布已收购了ar/vr技术平台pre-game prep,为企业客户与政府带来混合现实与增强现实支持。
pre-game prep平台由位于美国马里兰州陶森的mixed river研发,并于2016年推出,旨在为医药,制造和公共安全等行业提供虚拟现实,混合现实和增强现实产品和服务。pre-game prep主要是利用微软hololens来为nfl球员提供接下来的比赛,目前主要由巴尔的摩乌鸦队使用。球队以及mixed river都拒绝透露具体的用法。他们还有一位客户,但对此bytecubed新任高管troy jones拒绝透露其姓名。据悉该公司由十名承若使用该平台。
据悉,收购公司pre-game prep已换上新的首席执行官。外媒表示,bytecubed将利用新收购的技术平台pre-game prep来支持bytecubed labs的复杂数据分析和高级工程设计。bytecubed将汽车,建筑和零售行业视为潜在的客户群。进一步扩大pre-game prep平台的使用空间。
对于收购pre-game prep平台,bytecubed创始人兼首席创新官ahmad ishaq表示,他们希望商业化实验室中的新兴技术,并将人工智能,机器学习和数据科学与增强现实和虚拟现实相结合,从而构建出独特的产品与服务。
ishaq表示:“我认为很多公司只关注ar的使用效果以及它带来什么经济效益,而我们想进一步挖掘其潜能。我们正在努力构建一个智能平台,能随时间推移变得更加智能并适应不同的组织。此外,你可以添加的价值。如果你可以访问相应的数据集或特定问题,并且能够推断出分析,根据数据得出结论,这将能产生巨大的效益。”ishaq认为随着时间的推移,bytecubed将能实现多硬件支持:用户可以部署hololens,magic leap,甚至是使用未来成熟的vr工具来进行员工培训和工作模拟。关于这一点,ishaq没有透露政府客户是如何使用其产品的详细信息目。但是,他表示微软产品已经用于实兵对战军事训练:一组士兵扮演敌人,另一组士兵则作为支援力量,感知和评估弹药爆炸对战场的影响。
根据《华盛顿商业杂志》的研究报告,bytecubed于2016年的营收达到约3200万美元。
vr健身平台fitxr宣布完成125万美元种子轮
近日,fitxr宣布已完成125万美元种子轮,以鼓励人们通过vr健身游戏(例如box vr)进行锻炼。该公司之前曾获得过小规模的种子前融资计划,计划利用这项新投资扩大其在欧洲和北美的业务,并加快开发几项即将推出的产品和服务。
据悉,本次种子轮的参投方为:风险投资公司boost vc,maveron和tenoneten,以及私人资源。个人投资者john vechey(联合创始人,popcap games,pluto vr)和eytan elbaz(联合创始人,applied semantics和social native)以及harri marrinen(联合创始人,rocket pack)也为此次融资做出了贡献。
今年3月份,fitxr曾推出的健身应用程序boxvr,吸引了50,000名付费用户。截至11月份,boxvr表示其客户的锻炼平均每次会议时间为27分钟-而boxvr用户已经累计消耗了超过6000万卡路里。
“人们有很多理由不去锻炼,”fitxr的联合创始人sameer baroova在接受gamesbeat采访时表示。“运动很无聊,我们正试图解决这个问题,这是vr的主流用途。”
创始人兼董事总经理adam draper 说道:“fitxr正处于令人激动的发展道路上,既为数十亿美元的健身产业带来了创新,同时也解决了全球vr市场,预计未来几年将增长到超过300亿美元的规模。”
目前fitxr拥有14名全职和兼职员工。boxvr在oculus和steam上的售价为20美元。
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