3d的未来 裸眼3d让人摆脱眼镜的束缚
3d显示效果是不少用户所追求的,身临其境才是最佳的视觉享受。主动快门式3d技术和偏光式3d技术开始让一些用户叫好不叫座,应为看3d显示设备还需要佩戴3d眼镜,这让不少用户感觉到麻烦。所以裸眼3d的出现才是最好的解决办法,即让用户不用带3d眼镜即可看到3d画面。
那么,什么是裸眼3d呢?现阶段的裸眼3d发展的怎么样呢?本文将为大家对裸眼3d技术进行一个全面的解析。
裸眼3d的实现方法有很多,我们听说到最多的裸眼3d技术就是柱状透镜式、指向光源技术、视障光栅式和多层显示式这四种裸眼3d技术。后文将会为大家解释一下这四种裸眼3d技术。
柱状透镜式与视障光栅式裸眼3d技术解析
在众多3d方案中,目前在市场上最受厂商喜爱的裸眼3d技术为柱状透镜式。而指向光源技术、多层显示式和视障光栅式也有着自己的优点,这里我们就对这四种主流的裸眼3d技术解析。
什么是柱状透镜式裸眼3d技术?作为目前裸眼3d技术的主流代表,柱状透镜式裸眼3d技术的原理是非常简单的。就是在液晶面板上再加一层柱状透镜,该柱状透镜上的焦点正对应着液晶面板上的像素点,这样液晶像素点则会向不同方向透射出子像素。经过柱状透镜的透射,像素被伸拉放大,画面经过反射形成一定的角度重复投射出,让双眼可以看到不同的子像素点组成的视差图像。任天堂的n3ds采用的就是这种技术的裸眼3d显示方式。
柱状透镜式裸眼3d技术的优点和缺点是什么?柱状透镜式裸眼3d技术优点是成本很便宜,并且不影响液晶屏幕的亮度。缺点则是柱状透镜会影响屏幕的分辨率和画面精细度。
技术的成本低是推动这项技术前进和普及的最大动力,但无法提供高分辨率和画面的精细表现也让很多用户苦恼。这时视障光栅式裸眼3d技术则为大家带来了新思路。
什么是视障光栅式裸眼3d技术?该裸眼3d技术是通过液晶屏、高分子液晶层和偏振膜组成的。用偏振膜与液晶层制造出方向为90°的垂直通道(宽度为几十微米),背光系统的光线透过该通道形成垂直的细条光栅,该细条光栅在3d模式下会自动遮住无图像显示的那一面,即3d画面在左面时左面透光(右面不透光),图像输出右边时右边透光(左边不透光)。如此快速交替让左右眼的画面分开,形成视觉差,出现3d画面。
视障光栅式裸眼3d技术的优点和缺点是什么呢?该技术对目前的液晶显示产品的兼容性比较高,所以在成品产量和制作成本上有优势。中需要将背光系统的光线用来制造光栅,所以屏幕的亮度则会降低,有光栅的存在,分辨率也不高。
多层显示式与指向光源式裸眼3d技术解析
液晶显示器的高分辨率和高亮度也是很多消费者所追求的。所以支持裸眼3d技术的液晶显示设备不仅要有裸眼3d显示效果,还要有高分辨率和高亮度。那么,这就需要多层显示式裸眼3d显示技术。
什么是多层显示式裸眼3d显示技术?简单来说多层显示式裸眼3d技术就是采用了两层lcd液晶面板,通过两块lcd液晶面板显示左右眼的图像,提供了完整的分辨率以及高亮度。
多层显示式裸眼3d技术的优点和缺点是什么呢?该裸眼3d技术采用了两块lcd,每块屏幕的刷新率不用太高,不会出现头晕等问题,可同时显示3d和2d画面。缺点也是非常的明显的,两块lcd液晶面板的成本是非常高,并且机身厚度目前也很难做到非常浅薄。
裸眼3d技术要么就是亮度低、分辨率低,要么就是售价高。那有没有较为折中的裸眼3d方案呢?指向光源技术裸眼3d技术就是这么一个非常折中的方法。
什么是指向光源技术裸眼3d技术?其实指向光源技术裸眼3d技术的方案是并不难,其他裸眼3d方案的亮度不够?指向光源式加入了两组led,配合快速响应的led面板和优化算法的驱动,排序方式将3d内容展示给观看者左右眼,造成左右眼的视觉差,形成3d画面。
指向光源技术裸眼3d技术的优点和缺点是什么呢?优势就是指向光源技术裸眼3d技术可不影响屏幕的亮度和分辨率,并且适合使用在移动设备上。该裸眼3d方案其实没有明显的缺点,只不过是该方案提出到现在有些年头了,市场上还没有量产的设备。
裸眼3d技术缺点存在,但在努力克服
说了这么多裸眼3d方案,那市场上已经上市的裸眼3d设备受到了消费者的喜爱了么?裸眼3d还有那些弊端呢?
一、观众身体的不良反应。
有不少新闻都已经报道了观众在收看3d电视时出现的头晕、呕吐现象。这种现象也出现在裸眼3d技术上,对使用者造成这样的现象的原因其实很简单,就是因为3d画面的闪烁感太强。好在目前各个厂商都在着手解决这个问题,期待未来裸眼3d的表现更好。
二、观看3d影像时,观看者所在的位置对正对着屏幕,双眼也要与屏幕保持水平。
也就是说,在使用裸眼3d时不和平常观看2d画面时可以随心所欲的站立。这让观众非常受限制,影响使用体验。不过这个问题目前也有解决的方法,即裸眼3d设备内置摄像头跟踪人脸,以对应显示出最佳的3d画面。
科技的进步,总是让用户感觉到生活更美好,裸眼3d最终会占领3d市场(移动设备上的裸眼3d已经发展的有些规模了)。使用哪种3d技术对于用户来说没有太大的意义,用户所要求的就是最终有着出色的裸眼3d体验和他们能掏得起的售价。
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