Unity Vision VR/AR峰会观感:中国AR已领跑世界?

在2016年,因为htc、索尼等公司纷纷推出民用级产品,“vr元年”屡次被业内提及;而现象级手游《精灵宝可梦go》的出现,也让ar技术走到台前,给我们带来诸多想象空间。
在这样的背景下,由unity举办、为期2天的vision vr/ar summit asia(vision vr/ar亚洲峰会)得到了众多从业者的关注。在14日先行举行的keynote主题演讲现场,站着听完全程的观众不在少数。而登台者们的来头似乎可以解释为何场面如此火爆:unity、索尼、三星、valve、ptc vuforia等等,这些公司在vr、ar领域均处于先行地位。我们选出具有代表性的演讲梳理如下,来看看这些先行者们究竟是如何看待vr与ar的发展趋势的。
unity亚太区总裁 hubert larenaudie
移动平台让vr迎来爆发性增长
vr与ar能被大众所接纳的关键因素之一就是移动平台。2015年通过移动设备访问的vr内容迎来爆发式增长,这对整个vr和ar的行业来说都是一个非常好的态势。对开发者来说当下是关键时刻,如何运用正确的、合适的技术迎接全新时代。
vr和ar在中国确实非常有潜力,中国也是一个战略性的市场,而且这个市场已经做好了出现爆炸性增长的准备。
索尼sce中国战略部部长 添田武人
ps4 5000万的销量可以成为ps vr用户数量的参考
ps vr上市之后,有喜有忧。喜是产品受到很多用户以及开发者的欢迎,忧是很多的用户在我的微博上吐槽,说ps vr 10秒就被秒完了,货不够,都被那些黄牛买到了。借此机会我向没有买到产品的用户表示歉意,我们正在努力给大家提供更多的产品到中国市场。
ps4在全球被激活的数量突破了5000万台,游戏软件包括线上商店的数字版下载在内,全球销量超过3亿6000万的级别。大家开发的vr产品能够达到多少用户,这些数据可以作为参考。当然pc、手机用户数量比这个还大,但大家一定要记住这一点,主机平台用户是黏性非常强的。
今年是playstation主机进入中国的第二年,我非常希望在playstation平台上可以看到中国原创的产品,不仅在中国卖得好,还可以推广到全球用户。
三星 vp of graphics r&d :taeyong kim
三星将对vr生态链所有环节保持投入
vr是对媒介形式的一种新定义。与之前的数字视频相比,关键的要素就是沉浸感。vr的体验是环绕式的,临场感非常重要。沉浸感和临场感定义了虚拟现实对新媒介的特征。
因此,我们首先需要一个设备来捕捉身边的现实,包括360°摄像头。三星推出了gear 360这样的摄像头系统作为尝试,打造这样的一个生态系统,实现360°的视频内容创造。同时需要工具编辑这种360°的视频,正如我们之前对二维视频的编辑。我们也需要一个平台把这些内容发布出去,还需要vr设备消费这种新形式的内容。三星对上述领域都做出了投资,并将会继续在每一个生态环节中投入。
ptc vuforia president : jay wright
中国ar使用率全球领先
相比于虚拟现实,ar拥有更大的机会。ar并不是说让我们脱离现实,而是让我们就在现实中的位置,以更好的方式看到你看到的事情。
jay wright表示使用vuforia引擎的开发者在过去5年时间里,在appstore和googleplay发布了超过30000个app。而中国在ar的使用率上面也是领先于全球的,数据表明,上个月有23%的vuforia ar应用的安装量都来自于中国。
一家来自中国初创企业此前推出了自己的ar产品。产品包括99个动物卡片,可以让孩子们知道动物的中文名字和英文名字是什么。这个产品在一个月的时间内销量超过100万,它不仅是一个app,还有专门给孩子使用的ar设备。
valve videogame writer:chet faliszek
valve将推出免费中文vr课程
现在valve的平台已经有几百个vr的内容了,可以支持不同的设计。我觉得vr对valve来说已经是一个很现实的机会了。
valve也将steam vr追踪技术进行了开放,不收取任何的费用。这个技术在htc vive上面已经开始使用了,目前valve在美国有一些培训的课程,之后也需要valve在更多的地方进行培训。valve也会将这些课程的内容翻译成中文,这样可以让大家更好地使用这项技术,直到2017年这些技术会免费开放。
valve希望给开发者创造一个简单的环境,使他们在写代码的时候变得更加容易,所以我们的技术都会对开发者开放学习,并且会和开发者分享。每天都有很多的中国开发者加入steam,将自己做的东西和全世界进行分享。
小米科技 vr总经理 唐沐
vr在中国落地还需3-5年
在小米看来,在继电视、电脑与手机之后,vr将成为一块千万级别的屏幕。
基于对中国市场的了解,小米认为vr的落地很可能还还需要相当长的一段时间,很有可能是三到五年。
基于对整个链条的认识,小米认为在市场上最先落地的可能是移动式vr。因为它的门槛低:价格会比较低,使用门槛会比较低

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