在过去的这半年之中,纵观国内的vr市场呈现了井喷式的发展,作为一个可以取代2016年科技圈的关键字,即便是很多与vr毫无关联的科技公司,也或多或少都要往这个热点靠上一靠。究竟这个产业会不会成为科技圈的下个“智能手机”红海,就让我们从今年第三季度vr产业报告来遵循其中的一些关键点。
首先我们必须要承认的一点,目前vr产业链最大的短板还是内容研发,虽然在这vr元年中的每个月里都能看到很多的vr硬件厂商与内容平台的崛起,但是由于各大vr设备以及平台的不兼容,使得内容制作团队很难依靠一款vr设备或是内容平台实现盈利。
内容的缺失,导致整个vr产业链根基不稳
国内手机市场的大繁荣,是建立在安卓阵营的底层架构,虽然平台各有不同,但是应用app却是可以实现共通,让用户无论使用任何一台安卓手机,都能够获得良好的体验。索尼、任天堂和微软,这3大游戏主机的经久不衰,同样是因为其背后强大的内容制作团队,
所以一部手机或是游戏机的大卖,并不只是单纯设备性能的优劣,而是其背后内容质量决定了消费者的使用体验。最明显的案例莫过于任天堂的wii,纵然其机体性能被ps和xbox甩了不知道几条街,但是游戏内容的趣味性,以及内容与硬件的高度适配体验,使得任天堂并未在次时代主机大战中被淹没。
vr产业关注度持续走高,诸多科技厂商随之转型
以此依据再回看vr市场,纵使在2016年1-9每个月都有vr硬件商和应用平台的出现,特别实在9月的产品数量已经达到了105款,品牌数量也增至58家,两项指标均达到了行业发展的顶点。看似前景一路走高,广大的国内科技企业任然在不惜一切代价进入vr这片所谓的蓝海,笔者认为这也只不过是资本市场的又一次洗牌而已。
2016年初高调进入vr元年,大量资本涌入vr市场,让很多vr产业得到了更加优质的研发空间。但随之进入年末,vr内容的问题一直补缺不上,导致对vr感兴趣的消费者们也只是高调观望、谨慎购买,导致vr产品的想要盈利十分不易。从今年年中开始,国内vr领域乱象频发,锤子vr刚刚成立变惨遭剥离,乐视vr数倍降价力求转型,就连一向高调的暴风魔镜也开始大批裁员,种种迹象表明现阶段的vr产业,并不如表格上的数据那样美好。
●消费者关注点逐渐与主流产品靠近
虽然vr内容的短板明显,但是其硬件市场的数据仍然具有较高的关注比重,下面我们就先从各项zdc的vr产业数据开始,为大家解析数据表象所蕴含的本质。
作为3大头显厂商,oculue终于在年中跻身前5
虽然第三季度oculus的排名不在前三,但是但9.9%的占比也好过于今年上半年的前两个季度,在q1季度oculus的关注度甚至不及前十。当时的环境是vr行业本身的并未成熟,整体的消费者关注度不高,再者也是因为oculus是作为vr厂商首次进入科技领域,作为一支独角兽公司仍然与索尼、htc等已经有过诸多成熟产品的厂商之间有着不小的差距,oculus需要重新建立自己的品牌形象。
作为整个vr行业的领航员,oculus制定的前期发展策略并没有国内市场,使得oculus在国内的品牌关注度止步第五。这其中也有oculus的vr内容品台oculus home的一些阻碍,oculus home上的很多资源都需要“科学上网”才能体验,并且购买和下载过程都无比缓慢艰辛,所以即便是购买到oculus rift头显的国内用户,使用后的感受也是不尽人意。
q3季度htc首次在2016年实现品牌关注度反超
htc在q3季度拥有29.4%的专注度占比一举反超索尼,让索尼保持了半年的榜首位置首次拱手相让,能在ps vr即将发售的荡口实现反超,一是说明htc对于国内市场的成功运营,二也是因为steam平台上已上升至500余款的vr内容,受到了国内消费者的支持和认可。
虽然索尼q3季度20.4&的关注度稍有降低,但ps vr在10月已经开始上架发售,目前预订单已达10万台,最终这个数字在年底之前非常有望突破200万,相信在2016年q4季度的品牌关注榜首之战又将会是一场殊死搏斗。但是目前随着ps vr一同上架的vr游戏只有可怜的8款,困扰着大多数vr厂商的难题又缠上了索尼,如果ps vr发售首月过后,vr游戏内容还不能超过百款,那么索尼将很难与500款vr内容的htc vive有着一争之力。
●vr不同品类价格区分越发显著
vr产品价格区间非常明确,因为每个区间的产品都有着不同功用。千元机以下的均为手机vr盒子,2000-3000元是vr一体机的大致价格区间,而5000-8000元档就是由三大头显厂商带队的pc/主机vr头显。
除了3大vr设备的价格区间,1000-2000与3000-5000元逐渐走向真空区间
虽然5000-8000元左右的pc和主机头显并没有大量的产品,但是主流的明星产品也都集中在了这块区域,所以作为3大vr头显厂商领头的价格区间段,自然获得了29.2%的更高关注度。
2000-3000元的vr一体机之所以获得了24.2%的第二高关注度,因为这类设备既可以让用户不用购置一台价格昂贵的主机,又不用受限与手机与vr盒子间的定制化匹配,相较于百元级的vr盒子还能获得更好的体验。对于国内很多没有高端主机以及没有旗舰手机的消费者来说,vr一体机是一种非常折中的vr解决方案。
千元以下19.9%关注度并不算高,说明国内消费者在对于vr领域的观察力已经越发成熟,虽然千元一下的手机vr盒子可以让国人用较低的价格尝鲜vr新品,但手机vr所带个用户的体验完全不能和主机头显同日而语,完全就是在用“滑滑梯”模拟“蹦极”一样的偷换概念。
千元以下vr盒子关注度飙升,千元以上vr盒子削减
将q3季度的月度走势进行拆分,就会发现千元以下的关注度持续走高,但1000-2000元价格区间段却有飞速下滑,这两个价格区间的产品同是手机vr盒子类,并且更高价格的手机vr并没有带个用户更加优质的体验效果。
特别是1999元售价的乐视levr cool 1转换思路,第二代的levr pro 1售价仅为399元,在使用体验上levr pro 1相较于1代产品还有上升的表现。随着1000-2000元区间段主流产品乐视vr盒子的转型,致使该价格段之间的vr设备,处在了一种上下都不讨好消费者的真空领域。
对比度的结果比较喜人,逐渐长高的千元下产品,并未从主流设备上流失关注度
纵观2016年q3季度的价格区间关注走势,就会发现消费者有3个非常清晰的关注区域,一类千元一下的手机vr盒子,另一类是5000元以上的vr头显,以及2000-3000元区间内相对折中体验的vr一体机。3大价格区间也分别代表了现今vr产品的3大品类,逐渐开始相近的价格,以及逐渐缩小的设备参数,是否vr产品又要走入下一个同质化的盲区吗?
数据推演前景可期 但弊端仍在
●五款高关注vr设备 htc首次反超索尼
最后,我们再来看看在国内关注度最高的五大品牌中,究竟是哪款产品获得了消费者的青睐。
htc vive首次在2016年的产品排名上与索尼ps vr实现对调
根据zdc数据显示,htc vive是国内消费者的心中认为是最值得关注的产品,5款设备中占比高达38%位列第一;索尼的playstation vr因为无限期的跳票,直到今年10月才上架开售,导致从第一的滑落,5款设备中占比26%暂居第二;三星gear vr随着第四代产品的发布,本应获得更好的成绩,但收到三星note7事件的影响,在5款设备中占比14%屈居第三;oculus rift cv1之所以关注低的问题,我们在本篇文章的第二章节就所有讨论,这里就不再多做解析了,oculus rift cv1在5款设备中占比13%排名倒数第二;最后一款是乐视的levr cool 1占比9%看似成绩不佳,但作为一款纯国产的手机vr盒子,能在3大头显厂商之中跻身前5的头显产品已经十分不易,并且乐视的关注度指数并未比oculus和三星有着很大的差距,是国产的vr产品中的佼佼者。
在前5款的vr明星产品中,非常欣喜的看到还是以3大头显的pc/主机头显为主,说明国内的vr关注群体还是非常理性的看待vr设备,并没有被看似价格低廉的手机vr盒子打动,vr的沉浸体验需要性能强劲的独立gpu来保障,显然目前的移动端gpu还达不到vr的最佳效果。
●数据推演前景可期 但弊端仍在
根据zdc的数据推断显示,全球虚拟现实(vr)行业收入将从2016年的52亿美元,增长到2020年的1600亿美元,虚拟现实市场将在2015-2020年间实现181%的复合年增长率。
vr产业前景一片大好?
尽管vr领域仍处在发展初期,投资方主要由vr专项风投方所主导,但持续扩大的市场与投入规模,已经使得主流投资方的数量迅速增长。随着投资数额的持续增长,市场中的资金将迎来更为广泛的使用方向。除了vr头显本身,外设、游戏、广告/市场营销、应用、技术与分销类初创企业亦呈现出爆发趋势。
zdc数据报告总结:
随着playstation vr的正式发售,vr的潜在消费力也许就要很快的进行一次大爆发,因为vr产业最纯正的消费群体——专业游戏玩家们就要开始购置ps vr了。除了ps vr外,国内vr设备的发售速度也是每个月飞速递增,就目前的zdc指数来看,当下的国内vr市场仍然有着不错的上升趋势。
但排开数据之外,无论是即将大热的playstation vr,还是早已发布的诸多vr设备,内容资源上的原地踏步,仍然是目前各大头显厂商最无法忽视的症结。如果vr仍旧保持侧重硬件的发展势头,那么且不要说这好高骛远的1600亿美元,vr产业究竟能否坚持到2020年都还是个未知数。在一个成熟的产业链,如果连一个打动消费者,使其产生购买欲望的实质性需求都无法触及,那又有几人会为这块看似一片蓝海的科技新品买单呢。
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