苹果公司公开支持AR/VR技术

在wwdc大会上,苹果让新兴产业ar/vr吃了一惊,它公开对ar/vr技术提供广泛的支持。在主题演讲中,苹果展示了arkit,它可以将数以亿计的iphone和ipad转化为ar设备。
imac将支持htc的vr眼镜
苹果展示了ar/vr演示样本,它们全都是基于unreal engine 4开发的,unreal engine 4是epic games开发的引擎。例如,有一个ar演示样本来自于wingnut ar公司,它用unreal engine将超3d科幻场景叠加在桌面上。苹果还向听众介绍说,迪斯尼ilm特效工作室用unreal engine 4从vr内部设计3d动画《星球大战》场景。
epic games ceo蒂姆·斯威尼(tim sweeney)在博客中表示:“苹果让mac支持vr,让ios支持ar,这是一件相当重要的事。现在已经有几百万vr爱好者,其它企业推出的早期vr硬件也已经拥有几千名开发者。苹果现在要将这门强大的技术带给数以亿计的消费者。我相信,这是vr/ar走向主流的起点,多年来epic一直在努力,一直在开发,希望技术能够流行。这是一个决定性的事件,它可以让我们朝着高端技术迈进,这门技术可以让新一代世界级体验变得更强大,超越游戏和故事讲述的范畴。”
在wwdc上,苹果邀请wingnut ar创意主管阿拉斯代尔·库克(alasdair coull)上台,他用ipad pro演示新技术。ar演示样本是由导演彼得·杰克逊(peter jackson)设计的,用unreal engine 4驱动,库克将飞船大战的场景带到了舞台上,让观众欣赏。从ipad中观看,场景中出现一座3d城镇,有人在城镇的周围行走。然后来了两艘飞船,它们向城镇开火。
gartner分析师布莱恩·布洛(brian blau)在接受采访时表示:“很高兴看到苹果向前迈出一步,直接支持ar和vr技术。苹果支持新技术是一件好事,意味着苹果与其它科技巨头基本站在了一条线上。”不过布洛认为苹果的支持很有限。
creative strategies分析师蒂姆·巴加林(tim bajarin)同样对苹果支持ar/vr表示欢迎,他说:“苹果有很大的优势,因为如此多的苹果设备将会支持ar。”
苹果展示的图像在光影方面相当逼真。在另一个演示样本中,开发者用unreal工具将对象插入ar环境。例如,开发者可以将动画咖啡杯放在桌上的茶托内,然后将台灯放在桌上,打开台灯。咖啡杯会正确投射阴影,当台灯绕着桌子移动时,阴影也会移动。要实现这样的效果需要先进的渲染工具。
蒂姆·斯威尼认为:“ar将会成为新的加速器,让高端引擎更加流行。”
苹果还在会上宣布,mac将会支持vr,通过metal 2和valve steamvr实现。在演示过程中,苹果将htc vive vr头盔与新的imac连在一起,展示vr体验。
为了证明vr在mac上有着巨大的潜力,苹果邀请迪斯尼iml首席创意官约翰·诺尔( john knoll)上台,他还是《侠盗一号:星球大战外传》的视觉效果总监,诺尔展示了实时《星球大战》场景,场景与穆斯塔法星(mustafar)有关。
演示并不是从游戏或者电影开始,而是unreal editor,它以vr模式在imac上运行。epic工具程序员劳伦·里奇在后台构建场景,诺尔负责介绍,里奇用content browser向场景中添加各种地形、钛战机及其它组件。当达斯·维德(darth vader)出现在虚拟场景中时,演示达到了高潮。
9月时,unreal engine 4.18工具开始预览,10月初全面推出,unreal engine 4.18将会让mac支持vr、还会支持metal 2、对mac进行更广泛的优化。至于valve,它今天已经发布测试版steamvr,对mac提供支持。

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