我们都知道vr的优势在于沉浸感,它相对于需要大量铺垫和深刻文笔的文字、有声音和语言两种表现形式的音频、拥有更直观的表现力的视频来说都具有更高的维度,用户可以身临其境,全面影响感受气氛和氛围,空间感、距离感都会更有层次。
那么,从神经科学的角度看,相比2d视频,vr对用户的大脑的影响是否也要更加显著,是否有办法衡量这种影响?为了探明这个问题,vr色情制作公司badoinkvr与丹麦神经科学公司neurons合作,进行了一个关于普通成人电影和vr成人电影对人影响的研究。
这个研究选取了五个男性进行,他们的年龄在在18到45岁之间,平均为27岁。首先,他们被带到一间私人房间,在一台平板显示器上观看了8分钟的成人视频,在这个过程中,他们头部佩戴的脑电图仪测量了大脑活动。随后参与者离开房间,当大脑活动回归到正常水平的时候,再次观看同样的成人视频,但这次是通过vr观看的,在这个过程中,他们佩戴的仪器也会记录大脑活动,从而与上次的数据相比对。
在数据收集过程中,仪器收集了三种不同的读数,包括兴奋,动机和认知负荷,这三个数据可以量化大脑正在进行的工作多少,从而确定受试者的情绪强度和认知反应。然后比较普通视频和虚拟现实测试的结果,从而全面了解观看vr成人电影与传统方法的差异。
可以看到这个研究的过程并不复杂,实际上这也不是第一次研究vr对人认知的影响,只是之前的研究大多采用vr游戏。相对成人电影来说,vr游戏需要参与者更高的信息处理能力,参与者的认知负担有可能会造成对本人的压力,成人电影在认知方面需求更少。
来说说实验的结论,数据结果表明,总体来说,在vr和2d视频早期,参与者的兴奋水平达到顶峰,随后随着视频内容的变化而不断变化,具体来说,参与者越与视频主角感同身受,兴奋水平就越高,如果出现参与者不喜欢的事物,兴奋水平有可能因此下降。但最后参与实验者表示,更愿意观看vr视频,因为更有参与感。
而2d视频与vr视频对比的情况是,vr视频增加了平均认知负担。也就是说,参与者在vr中观看时与2d视频相比在努力地处理更多信息。这是一件好事,因为这很接近在认知负荷的最佳点,这种情况下参与者既不会像前面提到的vr游戏那样被需要处理的信息淹没,也不会对此感到厌烦,打个比方,就像给人合适的压力会让他进步,但给他太多压力就会让人崩溃。
另外,在观看vr视频时,参与者的情绪反应程度更高,也就是说,对同样事物的反应要更大一些。观看2d视频和vr时唤醒程度变化的趋势是一样的——视频开始时上升,中间出现下滑,随后再次上升 ,但vr平均分数更高,表明vr总体上产生了更积极的体验。
在兴奋水平方面,这个指标在vr和2d视频中几乎相同。图表表示,整个观看视频过程中的数据结果是波动的,但是参与者感受到的平均反应水平在观看vr时并没有增加。
badoinkvr与neurons的这个研究说明了vr对人大脑影响的几个方向,但必须要说明的是,这个研究本身的成果其实很有限,毕竟其样本容量太小,而且样本选择也有偏向:参与者都是男性,所以实验结果不能说明所有人都会有与受试者类似的体验。但它的确证明了一些结论——相比pc,vr为用户带来更多的沉浸感,这种沉浸感可以较显著地提高用户在这段时间内的认知和唤醒程度,而且不会增加用户的负担;同时也可以从侧面再次证明利用vr进行心理干预的合理性。
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