什么是帧缓存?在FPGA上关于DDR的帧缓存介绍

什么是帧缓存(frmbuf)
在视频处理系统中,将输入的图像以帧为单位储存到存储器(ddr)中,再根据输出时序需求,读取图像并输出,达到帧率变换、暂停显示的目的。
在大部分应用中,视频输入输出的数量通常都不止一组,也就是需要多个帧缓存进行视频的存储;
如果一个系统中存在多路视频输入,而只有一路视频输出,那么通常在帧缓存后还要将多路视频叠加在一起才可以进行输出;
常用的帧缓存设计
在常规的视频处理平台中,为了实现多路视频的任意叠加,会将输入到系统中的所有视频都缓存到ddr中,进行叠加时,将所有图层的完整视频从ddr读出,再根据层叠关系进行叠加;
优点:
  操作简单
  更改叠加位置时可以立刻响应
  可拓展透明叠加功能
缺点:
  每一个图层都缓存完整的视频,占用的ddr带宽较大,尤其  是在多图层系统中。
以fpga实现存储4k@60输入,4k@60输出的视频为例:rgb444 24bit像素
写有效带宽:3840*2160*24*60大约为12gbit
读有效带宽:3840*2160*24*60大约为12gbit
总的需要占用ddr带宽为24gbit。


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