获得华纳、IMAX等投资后,大导演斯皮尔伯格要开VR体验店

一直对vr技术顾虑很重的大导演斯皮尔伯格终于也禁不住这一新技术的诱惑,开始将精力投入vr电影了。
在获得了华纳、20世纪福斯和米高梅以及imax等公司的投资后,有消息透露dreamscape将于今年秋天在洛杉矶century city mall开业第一家vr线下体验中心,目前公司正在制作头两个vr体验。
dreamscape的缘起 大导演斯皮尔伯格其实对vr的认知还是比较早的,2015年4月当罗伯特·斯托姆伯格建立vrc的时候,就拉来了斯皮尔伯格做公司的顾问。不过dreamscape公司并不是斯皮尔伯格自己成立的,曾经和导演合作过《少数派报告》的制作人兼编剧walter parkes是幕后的重要推手,不过一切要从walter的朋友kevin wall说起。
kevin wall本人是制作人,10年前成功在facebook上市之前进入,后者的ipo也让wall基本上实现了财务自由。事实证明,一旦不用为生计发愁,人们就需要个梦想来搞一搞——wall一不小心入了vr的坑。wall接连去了全球各种vr体验店,the void、zero latency等等,最终让wall感到了完全沉浸的感觉的体验来自瑞士日内瓦的artamim团队,后者曾经在2015年的siggraph上展示过一个大场景下的实时vr体验,一个vr版的《古墓丽影》。
因为vr兴奋的不行的wall给自己的老友walter parkes打了一个电话,将自己对vr的热情传达给了后者。两人商量一下,接下来就买了机票飞到了日内瓦,直取artamim团队老巢,后者的创始人tribune de geneve说这对好莱坞搭档征服了礼貌的北欧程序员,顺利将合作关系确定了下来。
好莱坞巨头加盟 dreamscape不做vr射击游戏 一个好汉三个帮,有了好东西就要找靠谱的合作伙伴。wall和walter两人带着artamim团队满洛杉矶给人们展示demo,结果在短时间内就找到了识货的。对dreamscape项目有兴趣的包括20世纪福斯、华纳兄弟和米高梅三家电影公司、westfields商场,当然还有walter之前的老板,大导演斯皮尔伯格。“我们当时的想法是,要么就找三家studios,要么就一家也不要,因为dreamscape在vr体验方面还是一个探索的心态。” kevin wall说到。
vr线下体验中心,归根结底还是一个类似于主题公园的形式,这需要特殊的人才来运营的。前迪士尼的首席创意官,曾经参与上海迪士尼乐园设计的bruce vaughn临危受命,成为dreamscape公司的ceo,本来想好好歇一歇打打高尔夫求的bruce也被wall和walter的vr野心打动,成功入伙。跟随bruce vaughn的还有迪士尼娱乐的“幻想工程师”(imagineers),全面负责dreamscape的体验和场地设计。
在内容方面,dreamscape正在制作两个vr体验,两位联合创始人wall和walter对vr体验亲力亲为。和目前充斥低端体验店的打僵尸等射击游戏不同(其实高端体验店也有),dreamscape计划中的vr内容是没有射击类游戏的,因为wall认为“那和公司的想做的事情完全相反”,公司的计划是制作“中到大型场景下的电影般的vr体验”。
dreamscape计划在今年秋天,在洛杉矶的century city商场开设第一家vr线下体验中心,等到公司确认这样的场地能够赚钱的时候,会将体验店拓展到全世界的大商场,他们希望能创造一个娱乐场所,让玩家们能够带着朋友重复光临。
“dreamscape和其他vr公司最大的不同,在于我们是由内容创意人才运营的公司,而其他的都是由技术人才运营的。”walter说到。
vr体验之战:单人小空间 vs 多人大空间 在dreamscape的投资名单中,除了“好莱坞三大”,还有imax公司。这就有点好玩了,因为imax的vr体验店已经在洛杉矶开业了,笔者曾对其从分发模式,到营业收入和客流进行过多篇报道。从dreamscape和imax的运营可以看出目前vr线下体验店的两个趋势:多人大空间或者单人小空间。
从欧美行业来看,走多人大空间的the void、zero latency等公司发展不错,将vr体验店开到了世界各地。相比较下,国内更多的是走单人小空间路线,即体验店分成数个小格子,每个格子间有1个用户单独体验。从成本角度说,多人大空间形式成本更高,据wsj透露dreamscape即将推出的10分钟的vr体验,成本为100万美元,预计票价15-20美元。imax vr体验店内的价格大致是1美元/分钟,即一个10分钟的体验的价格在10美元左右。
现在还比较难说两个模式哪个会成功,因为二者在目前可能都没法真正赚钱。但是从体验角度来说,还是多人大空间的体验会更好一些,因为玩家之间的互动会极大增强体验的沉浸感,并且,多人大空间的体验也更类似传统影院的消费模式,更容易理解。

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